Nintendo

Veröffentlicht am 16. September 2008 von Susi Augustin

Wii 360°

Die aktuelle Ausgabe des Wii Magazin 06/2008 berichtet über den 28-jährigen Johnny Chung Lee, Doktorand am Human-Computer Interaction Institute an der Carnegie Mellon University in Pittsburgh. Er stellte Anfang 2008 eine eigens entwickelte Wii-Steuerung vor, indem er die Wii-Steuerung einfach umkehrte! (wir berichteten) Die Idee die ihn berühmt machte: Johnny Lee nutze die integrierte Infrarotkamera Read More

Veröffentlicht am 1. August 2008 von Matthias C. Schroeder

Erweiterte Bewegungserkennung für Spielkonsolen ODER
„Eine Prothese für die Wii“

Und wieder einmal mehr ist des die Spieleindustrie, die mit neuen Eingabegeräten vorprescht. Auch eine Sache die auf der E3 vorgestellt wurde, war das Zusatzmodul für die Wii – MotionPlus. Mit dem kleinen Würfel, der einfach an den Wii Remote Controller angesteckt wird, ist es nun möglich Bewegungen noch genauer und vor allem die Position Read More

Veröffentlicht am 16. Juli 2008 von Susi Augustin

Spiel mit mir –
Der Bildschirm mit Augen

Bald ist Schluss mit langweiliger Werbung im Außenbereich…Laut Technology Review will Reactrix Systems gestengesteuerte Displays einsetzen, mit denen der Betrachter interagieren kann. Dabei werden die Menüs ganz nach Manier bereits populärer Entertainment-Produkte wie der Wii von Nintendo und des iPhone von Apple durch Handbewegungen bedient, interagiert werden kann sowohl mit Händen als auch mit Füßen. Read More

Veröffentlicht am 24. Januar 2008 von Matthias C. Schroeder

Minority Report Gestensteuerung –
mit der Wii und Silverlight in acht Tagen hausgemacht

Sag ich unter Interfacelern das Wort „Minority Report“, kriege ich entweder als Reaktion verdrehte oder leuchtende Augen. Wer zur letzteren Fraktion gehört, den wird der heutige Eintrag freuen. Allen anderen, sei an dieser Stelle noch mal dieser Artikel empfohlen. Ok, zurück zur selbstgebauten Gestensteuerung. Ihr alle kennt sicher noch die Szene mit dem gewölbten Screen Read More

Veröffentlicht am 17. Dezember 2007 von Matthias C. Schroeder

Schon wieder eine neue Eingabemöglichkeit über Kameras

Hatten wir vor kurzem erst über die neue EyeToy-Version berichtet, die es ermöglicht reale Objekte in Spiele von integrieren, so können wir heute über ein Kamerasystem berichten, das ebenfalls reale „Dinge“ in Spiele überträgt, nämlich: Bewegungen. „Moment“, werden jetzt sicher einige schreien, „das ist doch nichts Neues“ – und das stimmt natürlich. Beispielsweise auch bei Read More

Veröffentlicht am 13. Dezember 2007 von UCDplus

Eine Wii(-Steuerung) für alle Fälle

Das Nintendo mit ihrer Konsole einen einschlagenden Erfolg hatte, durfte ich nicht nur am eigenen Leib testen sondern erkennt man auch an überwältigenden Nachfrage zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft. Ein findiger amerikanischer Student hat die Steuerung der Wii für die Verwendung auf Whiteboards arrangiert. Damit ist es möglich, sehr preiswert Multitouchanwendungen zu realisieren und steuern. In einem Read More

Veröffentlicht am 24. April 2007 von Matthias C. Schroeder

Die Wii Fernbedienung als alternatives Eingabegerät für 3D-Umgebungen

Wir haben ja nun schön des öfteren über Nintendos Wii berichtet. Heute soll jedoch mal eine zweckentfremdete Anwendung im Mittelpunkt stehen. Paul Bourke, ein Student an der University of Western Australia, hat dafür die Wii Fernbedingung an ein MacBook angeschlossen und dieses wiederum mit einer drei Meter großem Projektionskuppel kombiniert. Herausgekommen ist ein wirklich interessante Read More

Veröffentlicht am 12. Februar 2007 von Matthias C. Schroeder

Evolution eines Interfaces …
Oder: Die Entstehungsgeschichte der Wii

In unser Agentur kennen wir das nur zur gut: Entwicklung nach der Versuchs-und-Irrtums-Methode, oder etwas neudeutscher: nach dem Trial-and-Error-Prinzip. Denn zu oft ist die rein analytische Produktentwicklung, die auf allen Kenntnissen aufbaut nicht ausreichend. Insbesondere bei der Entwicklung völlig neuartige Produkte. Effizienter ist da letztendlich oft die Herstellung eines oder mehrer Prototypen, die mit der Read More

Veröffentlicht am 1. November 2006 von Matthias C. Schroeder

Nachtrag: Und jetzt noch das GUI zu Nintendos Wii

Video-Link: www.youtube.com Na, das hat doch noch gefehlt: Nach dem wir in der Vergangenheit die beachtlichen Möglichkeiten von Nintendos Wii vorgestellt haben, können wir heute auch noch einen Blick auf die grafische Oberfläche werfen. Präsentiert wird uns das ganze von Matt Casamassina vom Online Portal IGN Entertainment (einer Abteilung von Fox Interactive Media). Dieser konnte Read More

Veröffentlicht am 5. Oktober 2006 von Matthias C. Schroeder

Noch ein Nachtrag:
Anwendungsbeispiele für Nintendos Wii

Video-Link: www.youtube.com Wie man mir erzählte, können es einige von euch Spielefreaks da draussen wohl kaum noch aushalten, vor lauter Vorfreude auf die Verfügbarkeit von Nintendos neuer Spielkonsole „Wii“. Für mich Interfaceler ist die Veröffentlichung ein ebenso spannender Augenblick, stellt doch das Eingabegerät eine wirklich interessante und neuartige Art der Interaktion (zumindest als Massenprodukt) mit Read More

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