Usability

Veröffentlicht am 12. Juni 2019 von Robert Klank

Mehrsprachige Prototypen in Axure

Um einen Axure-Prototypen in verschiedenen Sprachen zu testen, muss für jede Sprache eine eigene Version erstellt werden. Das bedeutet doppelte Pflege, was gerade bei komplexeren Prototypen sehr zeitaufwendig werden kann 😔 . So weit die landläufige Meinung… Denn mit dem Einsatz einer globalen Variable lassen sich Texte seitenübergreifend ersetzen und beispielsweise mehrere Sprachen für eine Ansicht einstellen.

Veröffentlicht am 6. Juni 2019 von Robert Klank

Effizientes Arbeiten mit Axure

Der Weg zum Klickprototypen kann beschwerlich sein, insbesondere wenn die zu gestaltene Anwendung von hoher Komplexität ist. Dann erfordern insbesondere nachträgliche Änderungen viel Aufwand. Doch erfahrungsgemäß sind viele Problemstellen unnötig selbst gemachtes Leid. Hier zeigen wir, wie wir im Agenturalltag mit einfachen Mitteln auch komplexe Prototypen umsetzen und Korrekturstufen kein Kopfzerbrechen mehr bereiten.

Veröffentlicht am 3. Juni 2019 von Robert Klank

Das Arbeiten mit Konzeptionstools – von der Papierskizze zum interaktiven Klickdummy

Die Konzeptionsphase ist der entscheidende Schritt für den ersten Aufschlag in einer Produktentwicklung. Hier werden die Findings der zuvor geführten Analysen genutzt und in eine Art Skizze überführt. Dies ermöglicht, schnell Änderungen vorzunehmen, was zum frühen Projektzeitpunkt erheblich Zeit und Geld spart. Zudem können die Entwürfe für Tests mit Nutzern genutzt werden und dadurch das Read More

Veröffentlicht am 22. März 2019 von Bastian Ehl

NEUER GASTBEITRAG BEI PRODUKTBEZOGEN: UX und Usability in der Industrie – wie das neue Gesicht einer Erodiermaschine entsteht

Wir haben soeben einen neuen Gastbeitrag auf produktbezogen.de veröffentlicht. Wir zeigen anhand einer konkreten Case-Study, wie UX und Usability in der Industrie funktionieren bzw. ihren Weg in Produkte finden. Als Design- und Usability Agentur spezialisiert auf Industrie- und Business-Projekte haben wir in den letzten 18 Monaten im Kundenauftrag die Steuerung einer Erodiermaschine überarbeitet und Teile Read More

Veröffentlicht am 20. Juli 2018 von Nadine Kempe

Üwwa die Brick – Usability in Germany Jahrestagung 2018

Anfang Juli waren wir wieder einmal außerhalb der heimischen Gefilde unterwegs. Dieses Mal ging es nicht zu einem Kunden, sondern auf eine Branchenveranstaltung um Einblicke in die Arbeit von Kollegen er erhalten. Denn dazu eignet sich die jährliche Usability in Germany Tagung ganz hervorragend. Der gemeinnützige Verein „Usability in Germany“ sorgt für die Vernetzung im Read More

Veröffentlicht am 1. Juni 2018 von Robert Klank

Animationen in Maschinensteuerungen

Die tägliche Nutzung unserer “smarten” Geräte macht es vor: Das Aufklappen eines Menüs, eingeblendete Hinweismeldungen oder Ladeanimationen sind fester Bestandteil von Apps und Webseiten. Doch auch in Maschinensteuerungen sollte der Nutzen von Animationen nicht unterschätzt werden – die Kommunikation zwischen Produkt und Nutzer kann auf einer Ebene abseits typischer Gestaltungselemente die Gebrauchstauglichkeit massiv verbessern.

Veröffentlicht am 23. Mai 2018 von Nadine Kempe

User Experience und Usability – die Schlüssel für erfolgreiche HMIs

Der Erfolg von Maschinen am Markt wird nicht länger nur durch traditionelle Faktoren wie die Fertigungsqualität und Präzision bestimmt. Mittlerweile ist die Qualität der Steuerung, also der Mensch-Maschine-Schnittstelle (Human Machine Interface, HMI), ein ebenso wichtiges Qualitätsmerkmal. Was früher nur für Consumer-Produkte wie Smartphones und Haushaltsgeräte galt, hat mittlerweile auch Einzug in die Fertigung industrieller Maschinen Read More

Veröffentlicht am 26. März 2018 von Robert Klank

Top 7 Sketch-Plugins für 2018

Eine der besonderen Stärken von Sketch ist seine Erweiterbarkeit mit Plugins, die nützliche Zusatzfunktionen anbieten, die das Programm „ab Werk“ nicht mitbringt. In diesem Bereich tut sich weiterhin sehr viel und wir entdecken neben bewährten Plugins, die wir seit Jahren nutzen, immer wieder neue Erweiterungen. Hier unsere sieben neuesten Funde: Unsere neuen Lieblinge

Veröffentlicht am 20. Februar 2018 von Robert Klank

Button Hack: Tutorial für responsive Schaltflächen in Sketch

Mobile first und responsives User Interface Design sind seit Jahren Pflichtbestandteile unserer Projekte. In der Gestaltung erfordert geräteübergreifendes Design flexible Elemente, die auf verschiedenen Bildschirmgrößen wiederverwendet werden können. Im Gegensatz zu dem, was Invision Studio seit längerem anteasert, lassen sich Sketch Symbole aber nur in Grenzen für responsives Layouts nutzen. Meist benötigt es zusätzliche Plugins Read More

Veröffentlicht am 13. Februar 2018 von Robert Klank

Mit verschachtelten Symbolen zum Sketch Experten

Nested Symbols bieten die Möglichkeit Symbole innerhalb eines anderen Symbols zu integrieren. Auf einem Artboard als Instanz eingesetzt, werden die Attribute des verschachtelten Symbols vererbt und können weitergenutzt werden. Dies macht Symbole vielseitig einsetzbar und schafft klar definierte UI-Elemente. Unsere Schritt für Schritt Anleitung zeigt das Einrichten und die Funktionsweise der Funktion anhand eines flexiblen Elements:

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