Allgemein

VR Prototyping
Veröffentlicht am 27. Mai 2020 von Robert Klank

Wie ein VR Prototyping Tool entsteht

Im letzten Artikel haben wir euch über die Entwicklungen in der VR Technik und den Herausforderungen bei 3D Interaktionen berichtet. Geplant ist, ein eigenes Framework für 3D Interfaces bereitzustellen. Doch wie entsteht so etwas? Ein Beitrag über aktuelles Prototyping für die virtuellen Welt und den eigenen Weg dahin.

Veröffentlicht am 13. März 2020 von Nadine Kempe

Warum Nutzerzentrierung manchmal nicht ausreicht und Systemtheorie helfen kann

Neben den fachlichen Themen aus der UX und Usability-Branche beschäftigen wir uns in den letzten Jahren immer eingehender auch mit den Inhalten der Systemtheorie und der Technik der systemischen Beratung . Hier erfahrt ihr, warum wir das tun und wie wir damit unseren Kunden noch besser helfen können.

Veröffentlicht am 4. Februar 2020 von Robert Klank

Virtuelle Kollaboration – wie Mediziner künftig in virtuellen Realitäten zusammenarbeiten

Unser neuestes Projekt führt Mediziner in virtuelle Welten, um dort auf ihre realen Kollegen zu treffen. Was genau es damit auf sich hat und welche neuen Aufgaben es in der dritten Dimension für uns zu bewältigen gilt, das erfahrt ihr im folgenden Artikel.

Veröffentlicht am 20. Januar 2020 von Robert Klank

Mit dem „Certified Professional for Usability and User Experience (CPUX)“ eine gemeinsame Sprache sprechen

Unsere beiden Designer Christian und Robert haben sich vor einiger Zeit nach Berlin begeben, um ihr Wissen über Gebrauchstauglichkeit und Nutzungserlebnisse zu erweitern und zu zertifizieren. Hier geben sie einen kurzen Einblick in ihre Erfahrungen mit dem Kurs und der Prüfung.

Veröffentlicht am 12. Juni 2019 von Robert Klank

Mehrsprachige Prototypen in Axure

Um einen Axure-Prototypen in verschiedenen Sprachen zu testen, muss für jede Sprache eine eigene Version erstellt werden. Das bedeutet doppelte Pflege, was gerade bei komplexeren Prototypen sehr zeitaufwendig werden kann 😔 . So weit die landläufige Meinung… Denn mit dem Einsatz einer globalen Variable lassen sich Texte seitenübergreifend ersetzen und beispielsweise mehrere Sprachen für eine Ansicht einstellen.

Veröffentlicht am 6. Juni 2019 von Robert Klank

Effizientes Arbeiten mit Axure

Der Weg zum Klickprototypen kann beschwerlich sein, insbesondere wenn die zu gestaltene Anwendung von hoher Komplexität ist. Dann erfordern insbesondere nachträgliche Änderungen viel Aufwand. Doch erfahrungsgemäß sind viele Problemstellen unnötig selbst gemachtes Leid. Hier zeigen wir, wie wir im Agenturalltag mit einfachen Mitteln auch komplexe Prototypen umsetzen und Korrekturstufen kein Kopfzerbrechen mehr bereiten.

Veröffentlicht am 3. Juni 2019 von Robert Klank

Das Arbeiten mit Konzeptionstools – von der Papierskizze zum interaktiven Klickdummy

Die Konzeptionsphase ist der entscheidende Schritt für den ersten Aufschlag in einer Produktentwicklung. Hier werden die Findings der zuvor geführten Analysen genutzt und in eine Art Skizze überführt. Dies ermöglicht, schnell Änderungen vorzunehmen, was zum frühen Projektzeitpunkt erheblich Zeit und Geld spart. Zudem können die Entwürfe für Tests mit Nutzern genutzt werden und dadurch das Read More

Veröffentlicht am 23. Juli 2018 von Robert Klank

HuMITec Barcamp 2018

Wie entwickelt sich der Bereich Mensch-Maschinen-Interaktion? Welchen Einfluss haben neue Technologien auf unseren Alltag und die Arbeitswelt? Wir waren vor einigen Wochen auf dem 6. HuMITec Barcamp in Berlin, um über die Themen UX, HMI, Psychologie und den Faktor Mensch zu diskutieren.

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