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Bald ist Schluss mit langweiliger Werbung im Außenbereich…
Laut Technology Review will Reactrix Systems gestengesteuerte Displays einsetzen, mit denen der Betrachter interagieren kann. Dabei werden die Menüs ganz nach Manier bereits populärer Entertainment-Produkte wie der Wii von Nintendo und des iPhone von Apple durch Handbewegungen bedient, interagiert werden kann sowohl mit Händen als auch mit Füßen.
Durch dreidimensional arbeitende Kameras mit Stereoskoptechnik erkennt der Bildschirm bereits aus 4,5 m Entfernung seine Betrachter und lädt sie zum Spielen ein. Hervorheben will sich Reactrix dabei von seiner Konkurrenz durch eine ausgefeilte Nutzerschnittstelle, welche der (verjährten) Touchscreen-Technologie endgültig den Rücken kehren will, und für mich persönlich besonders spannend ist:
selbst die Interaktion mit “virtuellen Knöpfen” soll über Gestensteuerung realisiert werden.
Besonders sogenannte Out-of-Home-Medien in Einkaufszentren, Kinos oder der Einsatz bei Veranstaltungen sind dabei für Reactrix interessant. In den USA werden Shopping Malls bereits mit im Boden installierten interaktiven Bildschirmen ausgestattet, wo z.B.: Soccer gespielt werden kann.
Fazit: Meiner Meinung steckt in dem “Bildschirm mit Augen” noch viel mehr Potential als nur der Anwendungsbereich Werbung oder Spiele, da der Nutzer neben dem Spaßfaktor die Aufforderung zur Interaktion unmissverständlich begreift. Ich könnte mir eine Anwendung auch sehr gut als Lernhilfe für geistig behinderte Menschen vorstellen.
Beispielsweise entwickelt Zachary Lieberman z.Z. eine Software für behinderte Studenten, die auf deren Bewegungen audiovisuell reagiert und ihnen somit helfen kann, sich selbst zu verwirklichen.
Noch mehr Informationen dazu findet ihr unter:
www.reactrix.com
http://www.heise.de/tr/Bildschirm-mit-Augen–/artikel/110207
Tags: , 3D, animation, apple, barrierefreiheit, display, einfach, eingabesystem, forschung, interface, Nintendo, playstation, software, touchscreen, virtuell, visualisierung, wii
Hatten wir vor kurzem erst über die neue EyeToy-Version berichtet, die es ermöglicht reale Objekte in Spiele von integrieren, so können wir heute über ein Kamerasystem berichten, das ebenfalls reale “Dinge” in Spiele überträgt, nämlich: Bewegungen.
“Moment”, werden jetzt sicher einige schreien, “das ist doch nichts Neues” – und das stimmt natürlich. Beispielsweise auch bei Sonys EyeToys werden natürlich Bewegungen erkannt – allerdings nur zweidimensional. Als kommerzielles Produkt, das 3D-Spielsteuerungen erlaubt, ist mir bisher nur die Wii bekannt.
Im Gegensatz zu dieser braucht man bei der sogennanten “ZCam” allerdings keine Controller mehr in die Hand nehmen. Das Besondere ist, das Bewegungen dreidimmensonal im Raum erkannt werden können. Das folgende Video zeigt dazu sehr gut die Anwendungsmöglichkeit für Spiele, verschiedene Applikationen und auch ein wenig die Funktionsweise:
(BITTE VORHER DEN TON AUSSCHALTEN … wenn ihr es nicht tut, wisst ihr ja dann, warum ich diese Empfehlung gebe
)
Entwickelt wurde die Technik von der israelischen Firma 3DV Systems. Das Prinzip beruht auf kurze Infrarotimpulse, die 60 mal pro Sekunde von der Kamera ausgesandt werden. Die Reflexionen durch die Objekte im Raum und deren Ortsveränderung werden dann gemessen und ausgewertet.
Mehr (leider nur englische) Infos und weitere Videos unter:
www.3dvsystems.com
Und weil’s so schön ist, hier auch noch ein weiteres Anwendungsbeispiel aus dem Spielebereich:
Tags: 3D, augmented_reality, bluebox, echtzeit, eingabesystem, forschung, HCI, interface, MMI, Nintendo, playstation, software, sony, UID, wii, windows
Schon beeindruckend wie einfach das zu funktionieren scheint, was das Sony Forschungs- und Entwicklungsteam vor kurzem der Öffentlichkeit präsentierte. Sony Playstations EyeToy dürfte wohl vielen bekannt sein. Nun gibt für die Playstation 3 diese Spielekonzepte (siehe Videos) die reale Objekte ganz einfach in die Spielewelt übertragen. Zum einen können gezeichnete Umrisse erkannt werden oder auch ganze Objekte ?abfotografiert? und integriert werden.
Schon interessant die Vorstellung, dass man mit einem Hauspantoffel den Gegner ?wegballert?.
Persönlich könnte ich mir dieses Konzept auch noch sehr gut vorstellen, wenn man Personen vor einer weißen Wand stellt, ?scannt? und dann durchs Spiel steuern kann. Warten wir?s ab …
Tags: forschung, interface, playstation, software, sony
Link: www.youtube.com
Voraussichtlich am 11. November 2006 wird die PlayStation 3 offiziell weltweit vorgestellt. In Europa soll diese dann sechs Tage später erhältlich sein. Eine kleine Vorschau auf das Interface bietet uns das obige Web-Fundstück. Veröffentlicht wurde dieses von “IGN Weekly”, einem Video-Podcast von “IGN Entertainment”.
Die Oberfläche ist sehr aufgeräumt und hat eine schöne Darstellung von Hierarchieebenen. Mit seinen vielen animierten Übergängen und Effekten wird diese wohl insbesondere den Spieleranforderungen gerecht werden.
Da allerdings Sony versucht die PS3 nicht nur als Spielkonsole, sondern auch als vollwertigen PC-Ersatz zu vermarkten bleibt abzuwarten, ob dies auch den Bedürfnissen einer breiteren Masse entspricht. Ich werd das mal testen
Wer im übrigen eine Sony PlayStation Portable (PSP) gewinnen möchte, der sei an dieser Stelle noch einmal auf unseren Fotowettbewerb hingewiesen.
Mehr Infos unter: Offizielle PlayStation 3 Website
Tags: eingabesystem, HCI, interface, playstation, software, UID, visualisierung
