design

Veröffentlicht am 11. September 2016 von Susi Augustin

GAME OVER für Gamification

Nach dem großen Hype um Gamification in den letzten Jahren ist es heute ruhig um die Spielefizierung von Anwendungssoftware geworden. Von den großen Versprechen  damaliger Gamification-Advokaten, Software so motivierend und aufregend wie Videospiele zu gestalten, scheint heute nur noch wenig übrig geblieben zu sein. Dabei ist die grundlegende Idee, die positiven Eigenschaften von Spielen auf Read More

Veröffentlicht am 23. Februar 2016 von David Paschke

Sketch Plugins

Seit Ende 2015 sind wir komplett auf Sketch als Hauptwerkzeug für das Interface Design umgestiegen. Sketch ist genau für diesen Zweck entwickelt worden und kommt vektorbasiert, schlank und durch Plugins erweiterbar daher. Schaut man sich die Design Tools Umfrage von Khoi Vinh an, wird schnell deutlich, dass Sketch es innerhalb weniger Jahre zum Platzhirsch in diesem Read More

Veröffentlicht am 25. Januar 2016 von Nance Kaemmerer

Oma weiß Bescheid … auch über Usability?

Wir beschäftigen uns viel mit Usability Tests: Wir haben einen eigenen Leitfaden geschrieben, wir empfehlen dringend Usability Tests für unsere Kunden, schulen selber und machen intern für unsere Prozesse Usability Tests. Regelmäßig ist es daher auch für uns Zeit anzuhalten und uns selber zu überprüfen. Wie wir das machen? Manchmal mit dem Oma-Test. :-)

Veröffentlicht am 27. Oktober 2015 von Nadine Kempe

Unser Gastbeitrag bei produktbezogen: Usability- und UX-Agenturen – wie man sie findet und effektiv einsetzt

Die Maschinenbau GmbH stellt holzverarbeitende Maschinen her, deren Steuerung durch den technischen Fortschritt sehr komplex geworden ist. An den Maschinen arbeiteten ungelernte Fachkräfte oder Aushilfsarbeiter, die wenig Wissen mitbringen. Das Problem ist klar: Die Maschinen der Maschinenbau GmbH können einen hohen Durchsatz fahren, werden aber durch Bedienfehler oft nicht effizient eingesetzt.

Veröffentlicht am 16. Oktober 2015 von Nils Burgmann

Landing Pages erstellen und verwalten – kinderleicht

Moderne Webseiten zeichnen sich insbesondere durch eine klare Nutzerführung aus, deren Ziel immer die Conversion ist – also die Ausführung einer Handlung durch den Nutzer. Das kann zum Beispiel das Ausfüllen eines Kontaktformulars oder das Herunterladen einer Broschüre sein. Da Nutzer im Netz mit Inhalten überflutet und somit schnell abgelenkt werden, ist es wichtig, die Read More

Veröffentlicht am 28. August 2015 von Cindy Waldinger

Empathie für den Nutzer – Usability in der Fotobox

Als Experten im Bereich Usability beschäftigen wir uns bei UCD+ täglich mit nutzerzentrierter Produktentwicklung. Aber auch wir erschaffen nicht nur möglichst gebrauchstaugliche Produkte, sondern sind im Alltag auch selbst Nutzer.  So interagieren wir jeden Tag mit vielen interaktiven Systemen. Das manchmal bewusst oder auch unbewusst, manchmal gut oder eben auch weniger gut. Und gerade die weniger guten Momente Read More

Veröffentlicht am 5. Juni 2015 von Susi Augustin

Sketching auf Papier

In den frühen Phasen eines benutzerzentrierten Designprozesses sollte es nicht darum gehen, Fragen über die spätere visuelle Erscheinung zu klären. Weder Fragen wie: „Passt eigentlich Flat Design oder Skeuomorphismus besser zu unserer Smart Home Applikation?“ … müssen hier beantwortet werden. Auch Diskussionen über Größe, Schriftart und Eckradien von Buttons, oder zwischen Farbnuancen von Feuerwehrrot über Tornadorot Read More

Veröffentlicht am 5. April 2010 von Bastian Ehl

Videocast (04) :: Mit den Themen: Erkennungsraten und haptisches Feedback bei Touchscreens, 3D-Spielkonsolen-Konzept, Brain Computer Interface von g.tec und LookTel

Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group, dem Polymer-Muskel von Artificial Muscle und der Spielkonsolen-Konzeptstudie pCubee der University of Columbia. Außerdem beleuchten wir das Thema Brain-Computer-Interfaces anhand einer Entwicklung der Firma g.tec – Gedanken Buchstabieren. Abschließend werfen wir noch einen Blick auf das Augemented Reality System LookTel, welches gerade erst den Preis der Cellular Telecommunications Industry Association (CTIA) in der Kategorie „Healthcare“ gewonnen hat.

Veröffentlicht am 24. März 2010 von Bastian Ehl

Videocast (03): Mit den Themen: Playstation Move, GM Head Up Display, AR Lernen, Facebook QR Codes, iPad UI Design und Microsofts Patent für Klickstärken

Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation „Move“, den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.

Veröffentlicht am 10. März 2010 von Bastian Ehl

Launch des UCDplus Videocast – Microsoft TechFest, Microsoft Courier, Motion-Tracking + Mikrobeamer

Wir erweitern unseren Blog um einen regelmäßigen Videocast. In Zukunft werden wir uns dort mit den Themen User Experience Design und User Centered Design beschäftigen. In unserer ersten Folge beschäftigen wir uns unter anderem mit neuen Konzepten von Microsoft TechFest (und der Vollständigkeit halber mit dem Microsoft Courier Concept) sowie einer auf der Cebit gezeigten Read More

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