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	<title>Interface Design und Usability Blog &#187; UX &#8211; User Experience</title>
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	<description>Alles rund um User Experience Design und Interaction Design</description>
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		<title>Interface Design und Usability Blog &#187; UX &#8211; User Experience</title>
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		<title>Videocast (04) :: Mit den Themen: Erkennungsraten und haptisches Feedback bei Touchscreens, 3D-Spielkonsolen-Konzept, Brain Computer Interface von g.tec und LookTel</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/04/05/videocast-04-mit-den-themen-erkennungsraten-und-haptisches-feedback-bei-touchscreens-3d-spielkonsolen-konzept-brain-computer-interface-von-g-tec-und-looktel/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 21:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group, dem Polymer-Muskel von Artificial Muscle und der Spielkonsolen-Konzeptstudie pCubee der University of Columbia. Außerdem beleuchten wir das Thema Brain-Computer-Interfaces anhand einer Entwicklung der Firma g.tec - Gedanken Buchstabieren. Abschließend werfen wir noch einen Blick auf das Augemented Reality System LookTel, welches gerade erst den Preis der Cellular Telecommunications Industry Association (CTIA) in der Kategorie "Healthcare" gewonnen hat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group, dem Polymer-Muskel von Artificial Muscle und der Spielkonsolen-Konzeptstudie pCubee der University of Columbia. Außerdem beleuchten wir das Thema Brain-Computer-Interfaces anhand einer Entwicklung der Firma g.tec &#8211; Gedanken Buchstabieren. Abschließend werfen wir noch einen Blick auf das Augemented Reality System LookTel, welches gerade erst den Preis der Cellular Telecommunications Industry Association (CTIA) in der Kategorie &#8220;Healthcare&#8221; gewonnen hat.</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kljZN9Kmb8s&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kljZN9Kmb8s&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p><strong>Die Links zum Videocast ::</strong></p>
<ul>
<li>Moto Development Group Smartphone Test<br />
<a href="http://labs.moto.com/diy-touchscreen-analysis/" target="_blank">labs.moto.com/diy-touchscreen-analysis/</a></li>
<li>Artificial Muscle &#8211; Polymer Muskel<br />
<a href="http://www.artificialmuscle.com/technology/epam.php" target="_blank">www.artificialmuscle.com</a> und<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eUHXrUniMos">www.youtube.com/watch?v=eUHXrUniMos</a></li>
<li>pCubee Spielkonsolen-Konzeptstudie<br />
<a href="http://hct.ece.ubc.ca/research/pcubee/" target="_blank">hct.ece.ubc.ca/research/pcubee/</a> und<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2iV0Icy41JM" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=2iV0Icy41JM</a></li>
<li>G-Tec &#8211; Gedanken Buchstabieren<br />
<a href="http://www.gtec.at/content.htm" target="_blank">www.gtec.at</a> und<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=NlUPFpZswJk" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=NlUPFpZswJk</a></li>
<li>LookTel &#8211; Augemented Reality System<br />
<a href="http://www.looktel.com/products" target="_blank">www.looktel.com/products</a> und<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lf-0Dj95SgY" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=Lf-0Dj95SgY</a></li>
<li>Jesse Schell &#8211; „Design Outside the Box“<br />
<a href="http://g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/" target="_blank">g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group, dem Polymer-Muskel von Artificial Muscle und der Spielkonsolen-Konzeptstudie pCubee der University of Columbia. Außerdem beleuchten wir das Thema Brain-Computer-Interfaces anhand einer Entwicklung der Firma g.tec - Gedanken Buchstabieren. Abschließend werfen wir noch einen Blick auf das Augemented Reality System LookTel, welches gerade erst den Preis der Cellular Telecommunications Industry Association (CTIA) in der Kategorie &quot;Healthcare&quot; gewonnen hat.</itunes:summary>
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		<title>Videocast (03): Mit den Themen: Playstation Move, GM Head Up Display, AR Lernen, Facebook QR Codes, iPad UI Design und Microsofts Patent für Klickstärken</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/03/24/videocast-03-mit-den-themen-playstation-move-gm-head-up-display-ar-lernen-facebook-qr-codes-ipad-ui-design-und-microsofts-patent-fur-klickstarken/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 07:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=362380281" target="_blank">Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich</a>. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation "Move", den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=362380281" target="_blank">Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich</a>. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation &#8220;Move&#8221;, den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xMN3s7lA6FU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xMN3s7lA6FU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<div><strong>Die Links zum Videocast ::</strong></div>
<ul>
<li>Sony Playstation &#8220;Move&#8221;<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=oCeX4uiEIt8" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=oCeX4uiEIt8</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rc5-R61hit0" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=rc5-R61hit0</a></li>
<li>General Motors Head Up Display<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jp3EVu3AqGU" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=Jp3EVu3AqGU</a></li>
<li>Lernen mittels Augmented Reality<br />
<a href="https://www.ssatrust.org.uk/achievement/future/Pages/AugmentedReality.aspx" target="_blank">www.ssatrust.org.uk/achievement/future/Pages/AugmentedReality.aspx<br />
</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE<br />
</a> und <a href="http://learnar.org/bio_organs_demo.html" target="_blank">learnar.org/bio_organs_demo.html </a></li>
<li>QR Codes bei Facebook<br />
<a href="http://techcrunch.com/2010/03/16/facebook-qr-code/" target="_blank">techcrunch.com/2010/03/16/facebook-qr-code/</a></li>
<li> User Interface Design des iPad<br />
<a href="http://mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design" target="_blank">mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design</a></li>
<li>Microsoft Patent zur Stärke von Mausclicks<br />
<a href="http://www.beingmanan.com/wp/2010/03/microsoft-working-on-pressure-sensitive-computer-mouse/" target="_blank">www.beingmanan.com/wp/2010/03/microsoft-working-on-pressure-sensitive-computer-mouse/</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation &quot;Move&quot;,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation &quot;Move&quot;, den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.</itunes:summary>
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	</item>
		<item>
		<title>Neuer Videocast (02) online &#8211; Microsoft MIX 10, Wirefames, Multi Fold Mobile Devices, Interaction Design Videos</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/03/16/neuer-videocast-02-online-microsoft-mix-10-wirefames-multi-fold-mobile-devices-interaction-design-videos/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/03/16/neuer-videocast-02-online-microsoft-mix-10-wirefames-multi-fold-mobile-devices-interaction-design-videos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 22:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die zweite Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts ist online. In dieser Ausgabe beschäftigen wir uns unter anderem mit der Mix Konferenz 2010 in Las Vegas.

Die Links zum Videocast ::

Microsoft MIX 2010 in Las Vegsas:
www.microsoft.com/events/mix/
Die Videos zur MIX:
live.visitmix.com
Interessanter Artikel zum Thema Wireframes:
www.visitmix.com/Articles/The-Future-of-Wireframes
15 Desktop- und Online-Werkzeuge zum Erstellen von Wireframes:
www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online-wireframing-tools/
Multi Fold Mobile Device Concept von Qualcomm:
www.engadget.com/2010/03/15/qualcomms-multi-fold-mobile-device-is-the-future-we-keep-waitin/
Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die zweite Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts ist online. In dieser Ausgabe beschäftigen wir uns unter anderem mit der Mix Konferenz 2010 in Las Vegas.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tc9RXsoelWI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/tc9RXsoelWI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Die Links zum Videocast ::</strong></p>
<ul>
<li>Microsoft MIX 2010 in Las Vegsas:<br />
<a href="http://www.microsoft.com/events/mix/">www.microsoft.com/events/mix/</a></li>
<li>Die Videos zur MIX:<br />
<a href="http://live.visitmix.com/">live.visitmix.com</a></li>
<li>Interessanter Artikel zum Thema Wireframes:<br />
<a href="http://www.visitmix.com/Articles/The-Future-of-Wireframes">www.visitmix.com/Articles/The-Future-of-Wireframes</a></li>
<li>15 Desktop- und Online-Werkzeuge zum Erstellen von Wireframes:<br />
<a href="http://www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online-wireframing-tools/">www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online-wireframing-tools/</a></li>
<li>Multi Fold Mobile Device Concept von Qualcomm:<br />
<a href="http://www.engadget.com/2010/03/15/qualcomms-multi-fold-mobile-device-is-the-future-we-keep-waitin/">www.engadget.com/2010/03/15/qualcomms-multi-fold-mobile-device-is-the-future-we-keep-waitin/</a></li>
<li>Das neue Nokia UI für Symbian:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=t0rd3TD9g_Y&amp;feature=related">www.youtube.com/watch?v=t0rd3TD9g_Y&amp;feature=related</a></li>
<li>Videochannel von Jens Franke zum Thema Interaction Design:<br />
<a href="http://vimeo.com/channels/newwaysofinteraction">www.vimeo.com/channels/newwaysofinteraction</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>UCDplus Videocast 02</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Die zweite Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts ist online. In dieser Ausgabe beschäftigen wir uns unter anderem mit der Mix Konferenz 2010 in Las Vegas.



Die Links zum Videocast ::

	Microsoft MIX 2010 in Las Vegsas:
www.microsoft.com/events/mix/
	Die Videos zur MIX:
live.visitmix.com
	Interessanter Artikel zum Thema Wireframes:
www.visitmix.com/Articles/The-Future-of-Wireframes
	15 Desktop- und Online-Werkzeuge zum Erstellen von Wireframes:
www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online-wireframing-tools/
	Multi Fold Mobile Device Concept von Qualcomm:
www.engadget.com/2010/03/15/qualcomms-multi-fold-mobile-device-is-the-future-we-keep-waitin/
	Das neue Nokia UI für Symbian:
www.youtube.com/watch?v=t0rd3TD9g_Y&amp;feature=related
	Videochannel von Jens Franke zum Thema Interaction Design:
www.vimeo.com/channels/newwaysofinteraction
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	</item>
		<item>
		<title>Noch nicht aus den Augen verloren: Augensteuerung über Kopfhörer</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/02/20/noch-nicht-aus-den-augen-verloren-augensteuerung-uber-kopfhorer/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/02/20/noch-nicht-aus-den-augen-verloren-augensteuerung-uber-kopfhorer/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 19:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
				<category><![CDATA[UX - User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Usability]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor fast genau einen Jahr berichteten wir über eine neue Musikplayer-Steuerung die gerade in den NTT DoCoMo Forschungslaboren entstand. Was damals noch wir große Ohrenwärmer aussah, ist heute auf kleine Ohrstöpsel geschrumpft, die kurz vor der Serienproduktion stehen. Der Prototyp wurde diese Woche auf dem Mobile World Congress in Barceclona gezeigt:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor fast genau einem Jahr <a href="http://www.interaction-design.de/2009/02/10/alternative-music-player-steuerungen/" target="_blank">berichteten wir</a> über eine neue Music-Player-Steuerung, die gerade in den NTT DoCoMo Forschungslaboren entstand. Was damals noch wie große Ohrenwärmer aussah, ist heute auf kleine Ohrstöpsel geschrumpft, die auf einem guten Weg zur Serienreife sind. Der Prototyp wurde diese Woche noch einmal beim Mobile World Congress in Barceclona gezeigt:</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z2bhv0a-Se0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Z2bhv0a-Se0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Insbesondere unter drei Gesichtspunkten ist diese Lösung sehr interessant:</p>
<p>1. Im Zug der Miniaturisierung ist kaum noch Platz für ein physisches Interface &#8211; á la <a href="http://www.apple.com/de/ipodshuffle/" target="_blank">iPod shuffle</a></p>
<p>2. Das für einfache Bedienungen (z.B. &#8220;nächster Titel&#8221;) eigentlich nicht nötige &#8220;rauskramen&#8221; des Players aus der Tasche &#8211; &#8230; und dann noch <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/New-Yorker-Senator-sorgt-sich-um-Sicherheit-von-iPod-Nutzern-144101.html" target="_blank">diese &#8220;Lebensgefahr&#8221;</a> dabei</p>
<p>3. Als alternative Steuerung für Augmented-Reality-Anwendungen. Wenn wir da an das <a href="http://www.ted.com/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html" target="_blank">MIT Forschungsprojekt  &#8220;SixthSense&#8221;</a> denken, so könnte diese neben der Handbedienung eine weitere Eingabemöglichkeit sein &#8230;</p>
<p>Die große Schwierigkeit wird wohl darin liegen, die normalen Augenbewegungen von den gewünschten Interaktionen zu unterscheiden.<br />
&#8230; mal abgesehen von der gesellschaftlichen Akzeptanz, aber über die ersten Handy-Telefonierer haben wir uns ja auch lustig gemacht <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Was lange währt wird fantastisch = DAS Mashup aus Photosynth + Bing + Flickr + &#8230;</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/02/12/fantastisch-das-mashup-aus-photosynth-bing-flickr/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 22:51:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Könnt ihr euch noch an Blaise Aguera y Arcas und seine Entwicklung "Photosynth" erinnern? Jetzt hat Microsoft das geschafft, was lange auf der Hand lag: es mit Bing Maps kombiniert! ... und es ist tatsächlich so genial wie wir es uns in unseren Gedanken immer ausgemalt haben ;)  Jedenfalls, mit der neuen Bing Maps Version/Variante, die auf Silverlight basiert, wurden gleich mehrere Technologie und Dienste verbunden. Bevor ich's lange beschreibe, schaut euch einfach dieses Video an:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Könnt ihr euch noch an Blaise Aguera y Arcas und seine Entwicklung &#8220;Photosynth&#8221; erinnern? <a href="http://www.interaction-design.de/2006/07/31/microsoft-entwickelt-neue-art-im-internet-zu-surfen/" target="_blank">Bereits 2006 hatten wir darüber berichtet</a>. Jetzt hat Microsoft das geschafft, was lange auf der Hand lag: es mit Bing Maps kombiniert! &#8230; und es ist tatsächlich so genial wie wir es uns in unseren Gedanken immer ausgemalt haben <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
(Für alle Google-Nutzer: Bing Maps ist das gleiche wie Google Maps, hatte jedoch schon bisher den großen Vorteil, das nicht nur Satellitenbilder eingebunden waren, sondern auch &#8220;Vogelperspektiven-Fotos&#8221;, welche eine Schrägansicht auf Gebäude bietet &#8211; z.B. für alle die eine Wohnung suchen, ist das DIE Errungenschaft, um vorher einen Eindruck zu bekommen)</p>
<p>Jedenfalls, mit der neuen Bing Maps Version/Variante, die auf Silverlight basiert, wurden gleich mehrere Technologie und Dienste verbunden. Bevor ich&#8217;s lange beschreibe, schaut euch einfach dieses Video an:</p>
<p><object width="480" height="351"><param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="bgColor" value="#ffffff"></param><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/BlaiseAguerayArcas_2010-medium.mp4&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/BlaiseAgueraYArcas-2010.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=440&#038;vh=244&#038;ap=0&#038;ti=766&#038;introDuration=16500&#038;adDuration=4000&#038;postAdDuration=2000&#038;adKeys=talk=blaise_aguera;year=2010;theme=the_creative_spark;theme=new_on_ted_com;theme=a_taste_of_ted2010;event=TED2010;&#038;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><embed src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" width="480" height="351" allowFullScreen="true" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/BlaiseAguerayArcas_2010-medium.mp4&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/BlaiseAgueraYArcas-2010.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=440&#038;vh=244&#038;ap=0&#038;ti=766&#038;introDuration=16500&#038;adDuration=4000&#038;postAdDuration=2000&#038;adKeys=talk=blaise_aguera;year=2010;theme=the_creative_spark;theme=new_on_ted_com;theme=a_taste_of_ted2010;event=TED2010;"></embed></object></p>
<p>Ein Traum! <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wenn Microsoft es jetzt noch schafft, das auf mobile Geräte mit Videokamera-Verknüpfung zu portieren, á la Wikitude &#8230; </p>
<p>Wer es mal selber ausprobieren möchte einfach auch <a href="http://www.bing.com/maps/explore/" target="_blank">www.bing.com/maps/explore/</a> gehen, (ggf. Silverlight Plugin installieren) und dann eine der Apps (links unten neben der Karte) auswählen (übrigens auch eine tolle Idee). Am besten auch in San Francisco testen, da dort die meisten Fotos hinterlegt sind.</p>
<p>PS. Was hier schön auffällt bzw. schon als eine der größten zukünftigen Herausforderungen erkennbar ist: Ein einheitliches Bedienkonzept, welches sich über alle Apps zieht. Gerade für Drittanbieter sind hier gute Richtlinien für die Interaktionen gefragt &#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nachtrag: Und wie 3D die mobile Welt wird &#8230;</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/01/20/nachtrag-und-wie-3d-die-mobile-welt-wird/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 22:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
				<category><![CDATA[UX - User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Assistenzsystem]]></category>
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		<description><![CDATA[... und noch mal zwei Konzepte, die momentan völlig unabhängig voneinander entwickelt werden, die aber in Kombination sehr schön zeigen, wohin die Reise geht:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; und noch mal zwei Konzepte, die momentan völlig unabhängig voneinander entwickelt werden, die aber in Kombination sehr schön zeigen, wohin die Reise geht:</p>
<p>Zum einen entwickelt <a href="https://labs.ericsson.com/" target="_blank">Ericsson Labs</a> eine API und SDK für in 3D gerenderte Karten, speziell für mobile Geräte:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nGrwkyWIDOE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nGrwkyWIDOE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Zum anderen gibt es da noch die Firma <a href="http://www.earthmine.com" target="_blank">earthmine</a>, die auf den ersten Blick genau das tut was Googles Street View tut, aber sie haben es in 3D!!!</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pIMTg-SxtU0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pIMTg-SxtU0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>So, und wenn man jetzt noch mal an den letzten Blog-Eintrag denkt, ist ziemlich klar was in Kürze möglich wäre:</p>
<p>1. Echte 3D-Navigation<br />
Also, ein echtes <a href="http://www.interaction-design.de/2008/12/05/hallo-zukunft-der-augmented-reality-reisefuhrer/" target="_blank">Wikitude</a> und eine echte <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VydPwaZymd0#t=1m30s" target="_blank">&#8220;Google Streetview&#8221;-Navigation</a> über die Mustererkennung, ähnlich wie <a href="http://www.interaction-design.de/2007/07/04/augmented-reality-navigationssystem-realbildbasierte-navigation/" target="_blank">hier</a></p>
<p>2. Echtes AR-Tagging<br />
Mit <a href="http://www.junaio.com/" target="_blank">Junaio</a> von <a href="http://www.metaio.com" target="_blank">Metaio</a> gibt es ja bereits einen gutes iPhone-Beispiel wie wir unsere digitalen Spuren hinterlassen können und das digitale Abbild unserer Welt mit eigenen Informationen anreichern können:</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2_fYcdH2nMY&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2_fYcdH2nMY&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Das Problem dabei: noch gibt es dafür keine echte Mustererkennung der Umgebung, sondern alle Daten werden mittels GPS und Kompass referenziert (also ungenau). Wenn man nun echte 3D-Daten verwenden würde, könnten man den Content wirklich direkt(!) auf/an der realen Welt verorten, wie zum Beispiel hier</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KqXHN25xQ34&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KqXHN25xQ34&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>3. Parallel Universum<br />
Und noch mal viel weiter gedacht &#8230; Parallel zu realen Welt gibt es ja schon bereits eine digitale Parallelwelt, siehe <a href="http://www.twinity.com/de/" target="_blank">Twinity</a>. Wenn ich diese mit den georeferenzierten Daten zusammenbringe, könnte man über unseren mobilen Begleiter diese sichtbar machen. Ein mögliches Szenario:<br />
Über mein Handy mit integriertem Projektor könnte man sich an einem beliebigen Ort treffen (einer in der Real-Welt, einer in dem virtuellen Abbild davon) und mit diesem interagieren &#8230; ein wenig so wie hier, in diesem schon etwas betagtem Video:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8-AJnLMzE0k&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8-AJnLMzE0k&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Begrenzt werden diesen Fantasien allerdings wie immer von den zwei großen Faktoren:<br />
- die enorme mobile Rechenpower, die zu Verarbeitung der 3D-Bilddaten nötig ist (könnte man wahrscheinlich erstmal nur über Cloudcomputing lösen) und<br />
- die dafür sehr begrenzte portable Energie </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Zukunft des Handys ist dreidimensional &#8211; 2 unabhängige Konzepte mal gemeinsam betrachtet</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/01/11/die-zukunft-des-handys-ist-dreidimensional-2-unabhangige-konzept-mal-gemeinsam-betrachtet/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 00:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
				<category><![CDATA[UX - User Experience]]></category>

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		<description><![CDATA[Schaut man sich ein aktuelles Forschungsergebnis der Universität Tokio an, so scheint die berührungslose Bedienung von mobilen Geräten (jedenfalls auf diese Nähe) nicht wirklich sooo einen großen Vorteil zu bieten:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schaut man sich ein aktuelles Forschungsergebnis der Universität Tokio an, so scheint die berührungslose Bedienung von mobilen Geräten (jedenfalls auf diese Nähe) nicht wirklich sooo einen großen Vorteil zu bieten:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e5rDnSeRzwA&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/e5rDnSeRzwA&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>ABER was man auch sehr gut sehen kann, es wird auch die Annäherung erkannt. Somit wäre es möglich auch in die Tiefe zu navigieren.<br />
Wenn man sich jetzt auch noch ein aktuelles Patent von Apple anschaut (hier zum Beispiel bei Gizmodo vorgestellt)</p>
<p><a href="http://gizmodo.com/5440554/apple-dabbles-with-a-3d-multitouch-ui?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+gizmodo%2Ffull+%28Gizmodo%29"><img src="http://beta.thumbalizr.com/app/thumbs/?src=%2Fthumbs%2Fonl%2Fsource%2Fd8%2Fd81b388e5cc1986040882fe867de5115.png&#038;enc=&#038;q=0&#038;w=480&#038;=go" alt="Apple 3D GUI Patent" /></a></p>
<p>welches eine dreidimensionale Oberfläche beschreibt, &#8230; und schaut man sich dann auch noch die aktuellen Entwicklungen auf dem Gebiet der drillenfreien 3D-Displays an, wie zum Beispiel gerade auf der <a href="http://www.cesweb.org/" target="_blank">CES</a> vorgestellt, </p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R7eNMCPJe_Q&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R7eNMCPJe_Q&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>dann ist klar wo hin die Reise geht.</p>
<p>PS. Wo wir schon beim Thema Interaktion mit dem Handy sind, hier noch (der Vollständigkeit halber) ein gerade sehr populäres Video vom CCC (<a href="http://events.ccc.de/congress/2009/wiki/index.php/Main_Page" target="_blank">Chaos Communication Congress</a>), was sehr schön mal eine naturalistische Möglichkeit zeigt, mit unserem kleinem Begleiter zu interagieren &#8230; aber das nur mal am Rande <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IAhS7ET1960&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IAhS7ET1960&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das iPhone als Wegbereiter für Interaction Design als Massenmarkt &#8211; Ein Beispiel</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/01/06/das-iphone-als-wegbereiter-fur-interaction-design-als-massenmarkt-ein-beispiel/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 19:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<category><![CDATA[echtzeit]]></category>
		<category><![CDATA[forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Handy]]></category>
		<category><![CDATA[interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[interaktion]]></category>
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		<description><![CDATA[Man mag ja von dem Hype ums iPhone halten was man will, aber gerade gestern habe ich mich noch mit jemanden darüber unterhalten, was aus meiner Sicht der eigentliche Verdienst dieses Gerät ist: Mit seinen 'zig Sensoren hat es "ganz nebenbei" die Tür für völlig neuartige Interaktionsdesign-Anwendungen im Massenmarkt geöffnet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Man mag ja von dem Hype ums iPhone halten was man will, aber gerade gestern habe ich mich noch mit jemanden darüber unterhalten, was aus meiner Sicht der eigentliche Verdienst dieses Gerät ist: Mit seinen &#8216;zig Sensoren hat es &#8220;ganz nebenbei&#8221; die Tür für völlig neuartige Interaktionsdesign-Anwendungen im Massenmarkt geöffnet.</p>
<p>Ein tolles Beispiel dafür ist das sich noch in der Entwicklung befindliche Projekt &#8220;Parrot AR.Drone&#8221;</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V3KrFV0-WFw&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V3KrFV0-WFw&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Die Idee: Über eine WiF wird eine Verbindung zum einen Modelhubschrauber (genauer Quadcopter) hergestellt. In diesem ist eine kleine Kamera integriert, die eine Live-Bild direkt auf das iPhone-streamt und über die Bewegungssensoren lässt sich über Kipp-/Neigebewegungen der das Fluggerät steuern. Beziehungsweise lässt das Video erahnen, das es noch eine Touchscreen-Steuerung gibt, die direkt auf dem Kamera-Bild liegt.</p>
<p>Wie gesagt, Hype, Apple-Politik und Sinnhaftigkeit hin oder her &#8211; ich kenne jedenfalls kein verbreitetes Eingabegerät für die Hosentasche, mit dem eine solche Interaktion möglich wäre.</p>
<p>Mehr Infos zum Projekt unter: <a href="http://www.ardrone.org/parrot-ar-drone/en/" target="_blank">www.ardrone.org/parrot-ar-drone/en/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Neue Interfaces für Couchpotatoes</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2009/08/18/neue-interfaces-fur-couchpotatoes/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 07:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eine der größten Quellen für menschlichen Erfindergeist ist seine Bequemlichkeit. So gibt es aktuelle wieder neue Entwicklungen für die Kontrolle unseres liebsten Lebensraums.

Zum einen hat das Media Interaction Lab der University of Applied Science in Oberösterreich eine Arbeit mit dem Namen CRISTAL (Control of Remotely Interfaced Systems using Touch-based Actions in Living spaces) vorgestellt. Dies bildet mittels Gestensteuerung eine Brücke zwischen allen Geräten im Wohnzimmer:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine der größten Quellen für menschlichen Erfindergeist ist seine Bequemlichkeit. So gibt es aktuell wieder neue Entwicklungen für die Kontrolle unseres liebsten Lebensraums.</p>
<p>Zum einen hat das Media Interaction Lab der University of Applied Science in Oberösterreich eine Arbeit mit dem Namen <a href="http://mi-lab.org/projects/cristal/" target="_blank">CRISTAL</a> (Control of Remotely Interfaced Systems using Touch-based Actions in Living spaces) vorgestellt. Diese bildet mittels Gestensteuerung eine Brücke zwischen allen Geräten im Wohnzimmer:</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tio5OvIqToc&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Tio5OvIqToc&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Das Thema „bloss nicht aufstehen“ bzw. Fernbedienung ist ja von je her eins DER Themen im Interaction Design. So wundert es nicht, dass nun ein „Universal Remote Control Framework“ geschaffen wurde, auf dem die Geräteanbieter und Fernbedienungshersteller aufsetzen können. Erster Unterstützter der Plattform: der amerikanische Dienst TiVo. Mit der iPhone-App &#8220;i.TV&#8221; (wie auch sonst) wurde somit eine wunderbare Brücke zwischen Programmzeitschrift und Fernbedienung Fernsehsteuerung geschaffen:</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c4WpoLrXj8U&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/c4WpoLrXj8U&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Mehr Infos unter: <a href="http://i.tv/" target="_blank">http://i.tv/</a></p>
<p>Siehe auch: <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/index.php?s=fernbedienung">www.schroeder-wendt.com/blog/index.php?s=fernbedienung</a></p>
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		<title>Der Freundschaft zwischen Designer und Entwickler wieder einen Schritt näher? Adobe gibt Betas von Flash Catalyst und Flash Builder 4 frei</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 14:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>René Kann</dc:creator>
				<category><![CDATA[UX - User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[catalyst]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Labs]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe hat heute die beiden Betas zu zwei kommenden Produkten in den Labs freigegeben. Zum einen handelt sich es sich um Flash Builder 4 (ehemals Flex Builder), welchen von Adobe aufgrund von Vermarktungsgründen umbenannt hat. 

Die andere Software, Flash Catalyst soll die neue Schnittstelle zwischen Gestalter und Entwickler werden. Problematisch war es bisher immer, Entwürfe und Gestaltungen aus Programmen wie Photoshop, Illustrator und auch Fireworks so dem Entwickler zukommen zu lassen, das wenig Nacharbeit und evtl. auch leicht Anpassung bei Änderungen möglich waren. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe hat heute die beiden Betas zu zwei kommenden Produkten in den Labs freigegeben. Zum einen handelt sich es sich um Flash Builder 4 (ehemals Flex Builder), welchen Adobe aufgrund von Vermarktungsgründen umbenannt hat. Nachzulesen sind die Gründe für diese Umbenennung bei <a href="http://www.webkitchen.be/2009/05/16/next-version-of-flex-builder-will-be-named-flash-builder-4/" target="_blank">Serge Jespers</a>. </p>
<p>Die andere Software, Flash Catalyst soll die neue Schnittstelle zwischen Gestalter und Entwickler werden. Problematisch war es bisher immer, Entwürfe und Gestaltungen aus Programmen wie Photoshop, Illustrator und auch Fireworks so dem Entwickler zukommen zu lassen, das wenig Nacharbeit und evtl. auch leichte Anpassung bei Änderungen möglich waren. </p>
<p>Jeder, der schon einmal den typischen Arbeitsfluss zwischen Designern und Entwicklern erlebt hat, wird mir zustimmen, dass es dabei oft zu unvorteilhafter Mehrarbeit kommt. </p>
<p>Adobe hat zumindest für den Flash Builder 4 eine Lösung gefunden: Flash Catalyst. Entwürfe können mithilfe dieser Software direkt in Flash Builder 4 konformes MXML umgewandelt werden, es gibt weniger Nacharbeit für den Entwickler. Wer sich ein genaues Bild von der Leistung von Flash Catalyst machen möchte, dem sei dieses <a href="http://tv.adobe.com/#vi+f1532v1001" target="_blank">Video</a> ans Herz gelegt.</p>
<p><embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="467" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9mbGFzaC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9lZGdlX3ZpZGVvcy8xMV9lZGdfMDA4LmZsdj9yc3NfZmVlZGlkPTE1MzImeG1sdmVycz0y&#038;w=467&#038;t=http://tv.adobe.com/vi+f1532v1001&#038;h=300"></embed></p>
<p>Die Beta vom Flash Builder 4 kann zusätzlich zu bestehenden Flex Builder Umgebungen installiert werden, ohne dass diese betroffen sind und enthält das aktuelle Flex SDK 4. Der Flash Builder 4 kann auch länger als 30 Tage getestet werden.<br />
Für Flash Catalyst können Seriennummer über die gesamte Betaphase generiert werden, so dass einem Einsatz für sechs Monate nichts im Wege steht.<br />
Laut Aussage von Adobe ist es erlaubt, mit den Betas kommerzielle Produkte anzufertigen.</p>
<p>Flash Builder 4: <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/" target="_blank">http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/</a><br />
Flash Catalyst: <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/" target="_blank">http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/</a></p>
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