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	<title>Interface Design und Usability Blog &#187; Usability</title>
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	<description>Alles rund um User Experience Design und Interaction Design</description>
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		<title>Interface Design und Usability Blog &#187; Usability</title>
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		<title>Videocast (03): Mit den Themen: Playstation Move, GM Head Up Display, AR Lernen, Facebook QR Codes, iPad UI Design und Microsofts Patent für Klickstärken</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 07:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=362380281" target="_blank">Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich</a>. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation "Move", den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=362380281" target="_blank">Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich</a>. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation &#8220;Move&#8221;, den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xMN3s7lA6FU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xMN3s7lA6FU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<div><strong>Die Links zum Videocast ::</strong></div>
<ul>
<li>Sony Playstation &#8220;Move&#8221;<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=oCeX4uiEIt8" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=oCeX4uiEIt8</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rc5-R61hit0" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=rc5-R61hit0</a></li>
<li>General Motors Head Up Display<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jp3EVu3AqGU" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=Jp3EVu3AqGU</a></li>
<li>Lernen mittels Augmented Reality<br />
<a href="https://www.ssatrust.org.uk/achievement/future/Pages/AugmentedReality.aspx" target="_blank">www.ssatrust.org.uk/achievement/future/Pages/AugmentedReality.aspx<br />
</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE<br />
</a> und <a href="http://learnar.org/bio_organs_demo.html" target="_blank">learnar.org/bio_organs_demo.html </a></li>
<li>QR Codes bei Facebook<br />
<a href="http://techcrunch.com/2010/03/16/facebook-qr-code/" target="_blank">techcrunch.com/2010/03/16/facebook-qr-code/</a></li>
<li> User Interface Design des iPad<br />
<a href="http://mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design" target="_blank">mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design</a></li>
<li>Microsoft Patent zur Stärke von Mausclicks<br />
<a href="http://www.beingmanan.com/wp/2010/03/microsoft-working-on-pressure-sensitive-computer-mouse/" target="_blank">www.beingmanan.com/wp/2010/03/microsoft-working-on-pressure-sensitive-computer-mouse/</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation &quot;Move&quot;,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation &quot;Move&quot;, den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.</itunes:summary>
		<itunes:author>Interface Design und Usability Blog</itunes:author>
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		<title>Noch nicht aus den Augen verloren: Augensteuerung über Kopfhörer</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/02/20/noch-nicht-aus-den-augen-verloren-augensteuerung-uber-kopfhorer/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 19:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor fast genau einen Jahr berichteten wir über eine neue Musikplayer-Steuerung die gerade in den NTT DoCoMo Forschungslaboren entstand. Was damals noch wir große Ohrenwärmer aussah, ist heute auf kleine Ohrstöpsel geschrumpft, die kurz vor der Serienproduktion stehen. Der Prototyp wurde diese Woche auf dem Mobile World Congress in Barceclona gezeigt:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor fast genau einem Jahr <a href="http://www.interaction-design.de/2009/02/10/alternative-music-player-steuerungen/" target="_blank">berichteten wir</a> über eine neue Music-Player-Steuerung, die gerade in den NTT DoCoMo Forschungslaboren entstand. Was damals noch wie große Ohrenwärmer aussah, ist heute auf kleine Ohrstöpsel geschrumpft, die auf einem guten Weg zur Serienreife sind. Der Prototyp wurde diese Woche noch einmal beim Mobile World Congress in Barceclona gezeigt:</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z2bhv0a-Se0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Z2bhv0a-Se0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Insbesondere unter drei Gesichtspunkten ist diese Lösung sehr interessant:</p>
<p>1. Im Zug der Miniaturisierung ist kaum noch Platz für ein physisches Interface &#8211; á la <a href="http://www.apple.com/de/ipodshuffle/" target="_blank">iPod shuffle</a></p>
<p>2. Das für einfache Bedienungen (z.B. &#8220;nächster Titel&#8221;) eigentlich nicht nötige &#8220;rauskramen&#8221; des Players aus der Tasche &#8211; &#8230; und dann noch <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/New-Yorker-Senator-sorgt-sich-um-Sicherheit-von-iPod-Nutzern-144101.html" target="_blank">diese &#8220;Lebensgefahr&#8221;</a> dabei</p>
<p>3. Als alternative Steuerung für Augmented-Reality-Anwendungen. Wenn wir da an das <a href="http://www.ted.com/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html" target="_blank">MIT Forschungsprojekt  &#8220;SixthSense&#8221;</a> denken, so könnte diese neben der Handbedienung eine weitere Eingabemöglichkeit sein &#8230;</p>
<p>Die große Schwierigkeit wird wohl darin liegen, die normalen Augenbewegungen von den gewünschten Interaktionen zu unterscheiden.<br />
&#8230; mal abgesehen von der gesellschaftlichen Akzeptanz, aber über die ersten Handy-Telefonierer haben wir uns ja auch lustig gemacht <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Neues vom Meister: Steve Krug meldet sich mit &#8220;Rocket Surgery Made Easy&#8221; zurück &#8211; Wir verlosen ein Exemplar!</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/01/25/neues-vom-meister-steve-krug-meldet-mit-sich-dem-buch-rocket-surgery-made-easy-zuruck-1-exemplar-zur-verlosung/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 21:59:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach einer gefühlten Dekade konnte ich heute nun endlich das neue Buch vom "Meister der auf den Punkt gebrachten Bücher" in der Hand halten. In Steve Krugs neuem Buch beschreibt er auf nicht mal 160 Seiten zufälliger Weise genau das, was wir dieses Jahr als Vortrag für die webinale eingereicht haben: wie man mit vielen kleinen, qualitativen(!) Tests sein Produkt mehr "usable" machen kann. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer gefühlten Dekade konnte ich heute nun endlich das neue Buch vom &#8220;Meister der auf den Punkt gebrachten Bücher&#8221; in der Hand halten. In Steve Krugs neuem Buch beschreibt er auf nicht mal 160 Seiten zufälliger Weise genau das, was wir dieses Jahr als Vortrag für die <a href="http://createordie.de/webinale2010/session/?tid=1597" target="_blank">webinale</a> eingereicht haben: wie man mit vielen kleinen, qualitativen(!) Tests sein Produkt mehr &#8220;usable&#8221; machen kann. </p>
<p>Mit seinem lockeren und extrem reduzierten Schreibstill habe ich das Buch heute schon fast durchgelesen und kann es jedem nur empfehlen. Wunderbar pragmatisch, mit einfachen Anleitungen, Checklisten und genauen Vorgehensweisen zeigt er auf, wie wirklich jeder seine Webseite prozessbegleitend testen kann. Und in Krug&#8217;scher Philosophie will ich es auch gleich auf den Punkt bringen: <a href="http://www.amazon.de/Rocket-Surgery-Made-Easy-yourself/dp/0321657292/" target="_blank">kaufen</a>! <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.amazon.de/Rocket-Surgery-Made-Easy-yourself/dp/0321657292/" target="_blank"><img src="http://www.interaction-design.de/images/buchtipp.jpg" alt="Buchtipp" /></a></p>
<p>Um die Welt wieder ein wenig einfacher zu machen, verlosen wir unter allen Kommentatoren dieses Beitrages, am 1. Februar um 23:59 ein Exemplar dieses tollen Buches!</p>
<p><strong>UPDATE</strong><br />
Herzlichen Glückwunsch Guido!<br />
Der Zufallsgenerator hat entschieden, aus 9 Kommentaren hat der Zufallsgenerator entschieden, das es der 3. Eintrag sein soll. Insofern herzlichen Glückwunsch an den Glücklichen, das Buch ist dann unterwegs.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hMAjc-gsgBo&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hMAjc-gsgBo&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Haptisches Feedback für Touchscreens</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2009/04/30/haptisches-feedback-fur-touchscreen/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 07:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit den ersten Stunden des Touchscreens wird an ihm rumgemäkelt, das er zwar einerseits quasi unendliche viele Buttons und Interaktionsformen anbieten kann, aber ihm doch jegliches haptisches Feedback fehlt. 

Dies könnte nun bald ein Ende haben. Wissenschaftler der Carnegie Mellon University (in Pittsburgh, Pennsylvania) haben dafür einen Lösungansatz gefunden.

Aufgebaut ist das System aus einer Acryl-Platte, in die möglichen Button-Formen ausgespart sind. Auf Seiten des Nutzer liegt darüber eine Latex-Schicht und auf der anderen Seite eine Kammer in die Luft gepumpt oder rausgesogen werden kann. Somit kann man dann Erhöhungen oder Vertiefungen schaffen. Das Bild wird per Rückprojektion auf den Latex projiziert. Mittels einer kleinen Kamera auf höhe des Miniprojektor ist auch die Aufnahme der Finger möglich, so das die ganze Einheit auch Multitouch-Funktionalitäten beherrscht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit den ersten Stunden des Touchscreens wird an ihm rumgemäkelt, das er zwar einerseits quasi unendliche viele Buttons und Interaktionsformen anbieten kann, aber ihm doch jegliches haptisches Feedback fehlt. </p>
<p>Dies könnte nun bald ein Ende haben. Wissenschaftler der Carnegie Mellon University (in Pittsburgh, Pennsylvania) haben dafür einen Lösungansatz gefunden.</p>
<p>Aufgebaut ist das System aus einer Acryl-Platte, in die möglichen Button-Formen ausgespart sind. Auf Seiten des Nutzer liegt darüber eine Latex-Schicht und auf der anderen Seite eine Kammer in die Luft gepumpt oder rausgesogen werden kann. Somit kann man dann Erhöhungen oder Vertiefungen schaffen. Das Bild wird per Rückprojektion auf den Latex projiziert. Mittels einer kleinen Kamera auf höhe des Miniprojektor ist auch die Aufnahme der Finger möglich, so das die ganze Einheit auch Multitouch-Funktionalitäten beherrscht.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Smai_Z_galE&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Smai_Z_galE&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Sicherlich noch ein sehr sperriges System für Anwendungen, wo die Bautiefe keine große Rolle spielt (z.B. Fahrkartenautomaten), aber einer guter erster Schritt in die richtige Richtung. Wenn die Entwicklung von flexiblen Displays auch weiter so zügig vorangeht, so ist vielleicht in zehn Jahren dann auch das Rückprojektionsproblem gelöst und man könnte die Erhöhung auch durch Mini-Sifte (á la <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2006/09/08/schon-wieder-was-zum-anfassen-echte-3d-relieflandkarte-mit-dem-touchtable-von-applied-minds/" target="_blank">TouchTable</a>) realisieren. Wir werden‘s erleben &#8230;</p>
<p>Mehr Infos unter <a href="http://www.technologyreview.com/computing/22550/" target="_blank">www.technologyreview.com/computing/22550/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>TV-Tipp: Phoenix widmet sich dem „täglichen Kampf mit der Technik“</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2009/03/01/tv-tipp-phoenix-widmet-sich-dem-%e2%80%9etaglichen-kampf-mit-der-technik%e2%80%9c/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 22:41:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Leider etwas spät, aber Dank der Mediathek kann man sich die heute auf Phoenix gesendete Diskussion noch online anschauen. In der Reihe Wissenschaftsforum Petersberg diskutieren unter Moderation von Ranga Yogeshwar vier Experten zum Thema &#8220;Vom täglichen Kampf &#8211; Wie viel Technik braucht der Mensch?&#8221;. Der Videostream kann auf der Webseite des Fernsehsenders aufgerufen:

Die Gäste sind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leider etwas spät, aber Dank der Mediathek kann man sich die heute auf Phoenix gesendete Diskussion noch online anschauen. In der Reihe Wissenschaftsforum Petersberg diskutieren unter Moderation von Ranga Yogeshwar vier Experten zum Thema &#8220;Vom täglichen Kampf &#8211; Wie viel Technik braucht der Mensch?&#8221;. Der Videostream kann auf der Webseite des Fernsehsenders aufgerufen:</p>
<p><a href="http://www.phoenix.de/sixcms/detail.php?id=225983&#038;template=d_ph_videostream_popup&#038;transfer=1&#038;format=4" target="_blank"><img src="http://www.schroeder-wendt.com/blog/images/tv-tipp.jpg" alt="Vom täglichen Kampf - Wie viel Technik braucht der Mensch" /></a></p>
<p>Die Gäste sind Prof. Klaus Kornwachs (Technikphilosoph, Technische Universität Cottbus), Dr. Annette Hoppe (Psychologin, Technische Universität Cottbus), Christoph Huß (BMW und Präsident der FISITA Weltvereinigung der Automobilingenieure) und der allseits bekannte Prof. Marc Hassenzahl (GermanUPA-Vorstandsmitglied und aktuell an der Folkwang Hochschule Essen). </p>
<p>Die zuweilen sehr kontrovers geführte Diskussion, zeigt sehr schön die unterschiedlichen Denkweisen / Aspekte der Akteure und Herangehensweisen bei der Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittelle. Mein persönliches Resümee aus der Sendung ist eigentlich eine Maxime, nach der auch wir versuchen alle unsere Produkte zu entwickeln: Es gibt nicht DIE Lösung für DEN Nutzer, sondern nur Menschen mit unterschiedlichen Motivationen und Bedürfnissen. Somit kann ein Gerät / Interface das versucht allen gerecht zu werden, immer nur ein Kompromiss sein, mit dem der eine mehr und der andere weniger zufrieden ist &#8211; Also, ein hoch auf das individualisierbare User Interface! (Was dann allerdings wieder an anderen Stellen Probleme bringt <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Mehr Infos zur Sendung gibt&#8217;s unter: <a href="http://www.phoenix.de/content/phoenix/tv_programm/wissenschaftsforum_petersberg/225982#" target="_blank">www.phoenix.de/&#8230;</a></p>
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		<title>Das neue Windows Mobile &#8211; Sollten Sie nichts gelernt haben?</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 07:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im letzten Eintrag hatten wir gerade über die schleppende Weiterentwicklung bei Microsoft geschrieben und das man mittlerweile auch bei mobilen Betriebssystem den Anschluss verpasst hat. Ähnlich wie bei den Browsern haben sich hier Redmonder zu langen auf ihren Lorbeeren ausgeruht und die Konkurrenz an sich vorbeiziehen lassen. Bei den Browsern war es Firefox der den Markt ordentlich aufgemischt hat, bei den mobilen Geräten Apple. Dabei hat Apple nicht mal ein tolles Gerät. Im Vergleich zum Mittbewerb hat das iPhone in vielen Gebieten bedeutend schlechtere Geräteeigenschaften und zwingend einem dazu noch in einem „nicht gerade günstigen“ Vertrag bei einem einzigen Netzanbieter. Es verkauft sich schlichtweg über das User Interface, welches mit Multitouch-Spielereien eine Begehrlichkeit weckte aber vor allem eins war und ist: konsistent und einfach.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im letzten Eintrag hatten wir gerade über die schleppende Weiterentwicklung bei Microsoft geschrieben und das man mittlerweile auch bei mobilen Betriebssystemen den Anschluss verpasst hat. Ähnlich wie bei den Browsern haben sich hier Redmonder zu lange auf ihren Lorbeeren ausgeruht und die Konkurrenz an sich vorbeiziehen lassen. Bei den Browsern war es Firefox der den Markt ordentlich aufgemischt hat, bei den mobilen Geräten Apple. Dabei hat Apple nicht mal ein tolles Gerät. Im Vergleich zum Mittbewerb hat das iPhone in vielen Gebieten bedeutend schlechtere Geräteeigenschaften und zwingen einem dazu noch in einem „nicht gerade günstigen“ Vertrag bei einem einzigen Netzanbieter. Es verkauft sich schlichtweg über das Nutzungserlebnis / User Experience (UX), welche mit Multitouch-Spielereien und <a href="http://prmac.com/external_link.php?release=3999&#038;l=1&#038;url=http%3A%2F%2Fbestappever.com" target="_blank">innovativen, zentral zu findenden und simpel installierbaren Applikationen</a> eine Begehrlichkeit weckt. Und in punkto Spaßfaktor vor allem doch eins hat: ein konsistentes und einfaches GUI.</p>
<p>Unter diesem Konkurrenzdruck ziehen nun alle Hersteller mit neuen Geräten und vor allem neuen Oberflächen nach. Bei Windows Mobile (WM) passierte von Seiten Microsofts ersteinmal gar nichts. Gerätehersteller HTC erkannte 2007 die Zeichen der Zeit und stülpte dem System ein eigenes GUI über: <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2007/06/07/windows-versucht-mal-wieder-ein-apple-zu-sein-das-gui-des-neuen-htc-touch/" target="_blank">TouchFLO</a> (und mittlerweile <a href="http://www.htc.com/www/product/touchpro/touchflo-3d.html" target="_blank">TouchFLO 3D</a>). Aber spätestens bei den Systemeinstellungen war man wieder in der winzigen und schwer verständlichen WM-Welt:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dXOSQhKPNlU&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dXOSQhKPNlU&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Sicherlich, Microsoft redete sich immer damit raus, das ihr OS für Business-Anwender ist und nicht für die breite Masse. Aber hey, wie kann man nicht!=weg auf die Idee kommen, das!s Manager und „I‘m a PC“-Typen nicht auch gerne ein einfaches System haben möchten das Spaß macht? Zudem war das Zusammenwachsen von Mobiltelefon und PDA spätestens seit der Jahrtausendwende absehbar. Und wer schleppt schon gern zwei Geräte mit, auf denen zudem auch noch jeweils die gleichen Kontakte gespeichert werden?</p>
<p>Jedenfalls, nach etwa zwei Jahren Stillstand (und 9 Jahren nach der ersten WM-Version) gibt es nun diese Woche, auf dem Mobile World Congress in Barcelona, die neue Version zu sehen. Und wie zu erwarten war, gibt es im Internet natürlich schon vorher ein Video, welches diese vorstellt:</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RAq5lFQFyMI&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RAq5lFQFyMI&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Tja, was soll ich sagen. Ich kann nur hoffen, das dies nicht wirklich das neue Release sein soll. Ansonsten lässt es sich aus meiner Sicht mit ein paar kurzen Worten zusammenfassen: Man hat in den letzten zwei Jahren absolut nichts kapiert!</p>
<p>Sicherlich, der Startscreen, die Übersicht der Kommunikationseinstellungen und die wichtigsten Applikationen (Browser, Kontakte etc.) wurden leicht überarbeitet, aber man sieht nichts, was Dritthersteller (wie z.B. Opera, Spb Mobile Shell, TouchFLO usw.) schon lange bieten. Das eigentliche Problem, eine konsistente Oberfläche, die mit einer oder wenigen Bedienungsmetaphern und einem klaren Gestaltungsraster klarkommt wurde wieder verfehlt. Wieder habe ich winzige Auswahlfelder, bestätige ich eine Seite mal mit „OK“ oben in der rechten Ecke oder „Fertig“ unten links, habe lange Erklärungstexte ohne Gewichtungsabstufung bei Auswahlfeldern und habe nur sehr schwer die Möglichkeit auch ohne Stifte durch die Einstellungen zu kommen. Ok, dafür wurde jetzt aber die Programmliste in Waben angeordnet, die ich so auch noch mit den dicksten Daumen bedienen kann. Das man durch Waben allerdings auch 20 bis 40 Prozent des Platzes auf den „riesigen“ Displays von mobilen Geräten verschenken kann (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RAq5lFQFyMI#t=8m51s" target="_blank">wie man an Stelle 8:51 gut sehen kann</a>), wurde beim konzipieren wohl vergessen.</p>
<p>Somit ist wohl die einzige Hoffnung, nochmals etwa ein Jahr auf Windows Mobile 7 zu warten &#8230; </p>
<p>&#8230; aber ob dann noch genügend Nutzer dafür da sind? (die 3. Generation des iPhones wird in diesem Sommer erwartet, Googles Android ist gerade frisch erhältlich, Palm bringt ein neues (vorab schon hochgelobtes) OS raus, Nokia hat auch völlig neue OS-Pläne usw.). Somit ist der letztendliche Nutznießer der ganzen Situation der Endkunde. Dieser kann sich, durch den nun schnell bewegenden Markt, zwischen ähnlichen Geräten aber unterschiedlichen GUIs (z.B. HTC mit WM oder Android) und somit mit unterschiedlichen User Experiences entscheiden. </p>
<p>Vorabinfos zu Windows Mobile 7 gibt es übrigens hier: <a href="http://pocketpccentral.net/windows_mobile_7_brief.htm" target="_blank">http://pocketpccentral.net/windows_mobile_7_brief.htm</a></p>
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		<title>Alternative Music Player Steuerungen</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2009/02/10/alternative-music-player-steuerungen/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 07:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer seinen MP3-Player bedienen möchte, der tut dies mehrheitlich wohl durch eine Interaktion mit der Hand. Da das gute Teil allerdings meisten in einer Tasche steckt, ist dies ein verhältnismäßig unbequemer Ansteuerungsprozess: Ertasten des Geräts, dann der richtigen Knöpfe usw. Es gibt zwar schon alternative Eingabemöglichkeiten, wie zum Beispiel die Shake Control ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer seinen MP3-Player bedienen möchte, der tut dies mehrheitlich wohl durch eine Interaktion mit der Hand. Da das gute Teil allerdings meistens in einer Tasche steckt, ist dies ein verhältnismäßig unbequemer Ansteuerungsprozess: Ertasten des Geräts, dann der richtigen Knöpfe usw. Es gibt zwar schon alternative Eingabemöglichkeiten, wie zum Beispiel die Shake Control &#8230;</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5fO0nyn_lDI&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5fO0nyn_lDI&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>&#8230; aber diese ist nicht wirklich hilfreich. Ist doch eine Tastenbedienung x-mal komfortabler und meist schneller. Es sei denn, man hat Lust beim Musikhören (heute ja meistens auf der Straße) ab und zu mal zu hüpfen.</p>
<p>Die Forscher von NTT DoCoMo arbeiten allerdings gerade an einer Steuerung die wirklich Sinn macht und die genau da statt findet, wo sie gebraucht wird: Nämlich über die Kopfhörer. Die Entwicklung basiert auf dort angebrachte Sensoren, die die Augenbewegung erfassen können. Wie das ganze dann ausschaut ist hier gut im Video zu sehen:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/chEG-6VrlrA&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/chEG-6VrlrA&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Worauf im Bericht nicht näher eingegangen wird, was aber gut zu sehen ist: Man kann diese Technik gut mit einer am Kopf befestigten Kamera kombinieren und so eine grobe Computersteuerung realisieren. Dies wäre natürlich auch für körperlich stark eingeschränkte Personen interessant, die so (im Gegensatz zum „klassischen“ BCI) eine einfachere Schnittstelle zur Verfügung hätten.</p>
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		<title>Interface Design &#8211; Jetzt am Kiosk!</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2009/01/25/interface-design-jetzt-am-kiosk/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 19:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich kann mich nicht erinnern, dass ein größeres deutsches Magazin "unser Lieblingsthema" mal zu einem Schwerpunkt einer Ausgabe gemacht hat. Nun ist es aber so weit und das aktuelle Heft der Technology Review befasst sich ausgiebig mit den "neuen Benutzer-Schnittstellen". Auf etwa 15 Seiten wird dabei von Sprachschnittstellen, über Mutlitouch bis hin zu Brain-Computer-Interfaces ein guter Überblick über die aktuellen Entwicklungen gegeben. Also, in jedem Fall einen Kauf wert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.heise.de/tr/Neue-Benutzer-Schnittstellen--/artikel/121925" target="_blank"><img src="http://www.schroeder-wendt.com/blog/images/technology-review.jpg" alt="Technology Review - Februar 2009" /></a><br />
<br />
Ich kann mich nicht erinnern, dass ein größeres deutsches Magazin &#8220;unser Lieblingsthema&#8221; mal zu einem Schwerpunkt einer Ausgabe gemacht hat. Nun ist es aber so weit und das aktuelle Heft der Technology Review befasst sich ausgiebig mit den &#8220;neuen Benutzer-Schnittstellen&#8221;. Auf etwa 15 Seiten wird dabei von Sprachschnittstellen, über Mutlitouch bis hin zu Brain-Computer-Interfaces ein guter Überblick über die aktuellen Entwicklungen gegeben. Also, in jedem Fall einen Kauf wert.  </p>
<p>Mehr Infos unter: <a href="http://www.heise.de/tr/Neue-Benutzer-Schnittstellen--/artikel/121925" target="_blank">www.heise.de/tr/</a></p>
<p>Ich bin gespannt, wie lange es dauert, bis die Thematik in einer populären Zeitschrift wieder mal so einen Stellenwert bekommt &#8230;</p>
<p>Übrigens, für alle die es nicht so &#8220;populärwissenschaftlich&#8221; mögen, zwei Empfehlungen für Fachmagazine</p>
<p>1. die deutschsprachige i-com: <a href="http://www.i-com-media.de/" target="_blank">www.i-com-media.de</a></p>
<p>2. die englischsprachige Interactions: <a href="http://interactions.acm.org/" target="_blank">interactions.acm.org</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mircosoft Sphere &#8230;</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2008/07/30/mircosoft-sphere/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 09:22:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230; genießt aktuell ja großes Medieninteresse (siehe hier)
Bei diesem „neuartigen Interface“ wurde das sehr beachtenswerte technische Prinzip von Global Imagination verwendet und dafür eine Oberfläche (die stark an Microsoft Surface erinnert) erstellt.


Leider erschließen sich mir die im Video genannten Vorteile nicht ansatzweise. Ohne Zweifel ist das eine ganz tolle Möglichkeit kugelförmige Körper (wie z.B. Planeten) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; genießt aktuell ja großes Medieninteresse (siehe <a href="http://www.google.de/news?q=microsoft+sphere&#038;sourceid=navclient-ff&#038;ie=UTF-8&#038;rlz=1B3GGGL_deDE239DE239&#038;scoring=d" target="_blank">hier</a>)</p>
<p>Bei diesem „neuartigen Interface“ wurde das sehr beachtenswerte technische Prinzip von <a href="http://www.globalimagination.com/" target="_blank">Global Imagination</a> verwendet und dafür eine Oberfläche (die stark an <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2007/05/31/jeff-han-microsoft-surface-computer-die-redmonder-praesentieren-eine-neue-geraeteklasse/" target="_blank">Microsoft Surface</a> erinnert) erstellt.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V3HGfIy_zCI&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V3HGfIy_zCI&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
Leider erschließen sich mir die im Video genannten Vorteile nicht ansatzweise. Ohne Zweifel ist das eine ganz tolle Möglichkeit kugelförmige Körper (wie z.B. Planeten) abzubilden und damit zu interagieren, aber für (wie im Video genannt) Präsentationen und Kollaboration?</p>
<p>Mal abgesehen davon, das flache Objekte völlig verzerrt dargestellt werden, haben alle drumherum Stehenden doch ein extrem kleines und vor allem jeder ein anderes Blickfeld. Ziel beim gemeinschaftlichen Arbeiten sollte es doch sein, das man möglichst genau dasselbe sieht wir die Mitarbeiter. Im schlimmsten Fall sehen bei dieser Lösung die meisten gegenseitig gar nichts von dem Dargestellten.</p>
<p>Im Video ist auch sehr schön das Menü zu sehen &#8230; kann es etwas besseres geben, als ein Menü, bei dem man nicht alle Punkte sehen kann und erst drum herumlaufen muss?</p>
<p>Ich weiß auch nicht, was die sich dabei gedacht haben &#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Handschrifterkennung für das iPhone – aber bitte ohne Eingabestift</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2008/07/23/handschrifterkennung-fur-das-iphone-%e2%80%93-aber-bitte-ohne-eingabestift/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 07:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi Augustin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein Entwickler aus China trotzt der Überzeugung Steve Jobs, der im Januar 2007 das iPhone mit den Worten: „Nobody needs a stylus.“ präsentierte. In Bezug auf das Thema Schreiben ohne Stift hat der chinesische Entwickler kürzlich seinen Protest in die Tat umgesetzt und eine Add-On Software für das iPhone namens HWPen auf den Markt gebracht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Entwickler aus China trotzt der Überzeugung Steve Jobs, der im Januar 2007 das iPhone mit den Worten: „Nobody needs a stylus.“ präsentierte. <br />In Bezug auf das Thema Schreiben ohne Stift hat der chinesische Entwickler kürzlich seinen Protest in die Tat umgesetzt und eine Add-On Software für das iPhone namens HWPen auf den Markt gebracht, die es ermöglicht Text durch Erkennung der Handschrift zu verfassen.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rN75ffewBXk&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rN75ffewBXk&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://gizmodo.com/380302/handwriting-recognition-for-iphone-now-available"target="_blank"><img src="http://www.schroeder-wendt.com/blog/images/handwriting1.jpg" alt="Handwriting" /></a><br />
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Die aktuelle Beta-Version der Mini-Software unterstützt chinesische &#038; lateinische Schriftzeichen sowie Ziffern, zeigt aber auch Lücken: <br />Sie schafft es nicht, sämtliche Funktionen der virtuellen Tastatur zu ersetzen, z.B. unterstützt sie nicht die Drehung auf die Seite und im Mailprogramm taucht sie gar nicht auf. Und wie im Video eindeutig zu erkennen, funktioniert die Schrifterkennung eher suboptimal. Die Meinungen über das Tool gehen weit auseinander, die meisten Besitzer eines iPhone sind  jedoch überzeugt, dass sie mit der vorgegebenen Tastatur eindeutig schneller sind.</p>
<p>Bei den ganzen Streitigkeiten bleibe ich bei der Meinung, dass es doch am besten wäre, wenn der Nutzer selber entscheiden könnte, wie er seine Texte eingeben möchte. Eine gute Lösung bietet z.B. das Nokia N800 Internet Tablet an, das sowohl virtuelle Tastatur mit oder ohne Eingabestift anbietet, als auch Handschrifterkennung unterstützt.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1S_FjxadqKs&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1S_FjxadqKs&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
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PS: Das kleine Add-On kann auch nur installiert werden, wenn man ein sogenanntes &#8220;Jailbreak-iPhone&#8221; besitzt, d.h. es funktioniert ausschließlich bei gehackten Mobiltelefonen. </p>
<p>Mehr Infos dazu findet ihr unter: <a href="http://www.macnews.de/news/107815.html" target="_blank">www.macnews.de/news/107815.html</a></p>
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