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	<title>Interface Design und Usability Blog &#187; Allgemein</title>
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		<title>Videocast (03): Mit den Themen: Playstation Move, GM Head Up Display, AR Lernen, Facebook QR Codes, iPad UI Design und Microsofts Patent für Klickstärken</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 07:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=362380281" target="_blank">Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich</a>. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation "Move", den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=362380281" target="_blank">Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich</a>. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation &#8220;Move&#8221;, den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xMN3s7lA6FU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xMN3s7lA6FU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<div><strong>Die Links zum Videocast ::</strong></div>
<ul>
<li>Sony Playstation &#8220;Move&#8221;<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=oCeX4uiEIt8" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=oCeX4uiEIt8</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rc5-R61hit0" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=rc5-R61hit0</a></li>
<li>General Motors Head Up Display<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jp3EVu3AqGU" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=Jp3EVu3AqGU</a></li>
<li>Lernen mittels Augmented Reality<br />
<a href="https://www.ssatrust.org.uk/achievement/future/Pages/AugmentedReality.aspx" target="_blank">www.ssatrust.org.uk/achievement/future/Pages/AugmentedReality.aspx<br />
</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE<br />
</a> und <a href="http://learnar.org/bio_organs_demo.html" target="_blank">learnar.org/bio_organs_demo.html </a></li>
<li>QR Codes bei Facebook<br />
<a href="http://techcrunch.com/2010/03/16/facebook-qr-code/" target="_blank">techcrunch.com/2010/03/16/facebook-qr-code/</a></li>
<li> User Interface Design des iPad<br />
<a href="http://mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design" target="_blank">mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design</a></li>
<li>Microsoft Patent zur Stärke von Mausclicks<br />
<a href="http://www.beingmanan.com/wp/2010/03/microsoft-working-on-pressure-sensitive-computer-mouse/" target="_blank">www.beingmanan.com/wp/2010/03/microsoft-working-on-pressure-sensitive-computer-mouse/</a></li>
</ul>
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		<itunes:summary>Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation &quot;Move&quot;, den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.</itunes:summary>
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		<title>So werden kreative Interaction Design Ideen gefunden</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2010/03/05/wie-kann-man-innovative-interaction-design-ideen-finden/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/03/05/wie-kann-man-innovative-interaction-design-ideen-finden/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn wir Projekte bearbeiten steht am Anfang meist eine umfangreiche Analyse. Wenn es dann jedoch an die Entwicklung NEUE Interaktionsformen geht, stößt man mit einem analystischen Prozess jedoch schnell an seine Grenzen. Doch es gibt Abhilfe. Eine Technik zur schnellen Entwicklung guter Ideen - die Ideenfabrik.

Die Unternehmsgruppe um UCDplus nutzt für die Kreation neuer Interaction Design Produkte die gruppeneigene Ideenfabrik von Zephram. Das im Videobeispiel vorgestellte Praxisbeispiel nutzt zur Findung von Ideen ein drei-stufiges System. Gesucht wurde die Antwort auf die Frage: Wie kann ich Passanten auf ein Multitouch-Display aufmerksam machen und sie zur Benutzung anregen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn wir Projekte bearbeiten steht am Anfang meist eine umfangreiche Analyse. Wenn es dann jedoch an die Entwicklung NEUER Interaktionsformen geht, stößt man mit einem analystischen Prozess jedoch schnell an seine Grenzen. Doch es gibt Abhilfe. Eine Technik zur schnellen Entwicklung guter Ideen &#8211; die Ideenfabrik.</p>
<p>Unsere Unternehmsgruppe setzt für die Kreation neuer Interaction Design Produkte meist die gruppeneigene Ideenfabrik von Zephram ein. Das im Video vorgestellte Praxisbeispiel nutzt zur Findung von Ideen ein drei-stufiges System. Gesucht wurde die Antwort auf die Frage: Wie kann ich Passanten auf ein Multitouch-Display aufmerksam machen und sie zur Benutzung anregen.</p>
<ol>
<li><strong>Analogie<br />
</strong> Die Suche nach Vorbildlösungen, die gleiche oder ähnliche Probleme bereits gelöst haben. Diese werden dann auf das neue Problem angewendet.</li>
<li><strong>Provokation</strong><br />
Die bestehende Situation wird analysiert und dann bewußt verfälscht. Es entstehen unkonventionelle Ideen.</li>
<li><strong>Zufall<br />
<span style="font-weight: normal;">Zufällige Inputs generieren überraschende Ergebnisse zur Lösung des Problems.</span></strong></li>
</ol>
<p>Den Ablauf einer solchen Ideenfabrik können Sie sich im folgenden Video ansehen:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gAE3Lw9PDo4&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/gAE3Lw9PDo4&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Wer mehr über die Techniken erfahren möchte, dem sei ein Blick in das Blog von Zephram empfohlen: <a href="http://www.zephram.de/blog/2010/01/20/wie-findet-man-gute-analogien/" target="_blank">www.zephram.de/blog/2010/01/20/wie-findet-man-gute-analogien/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Wii 360°</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2008/09/16/wii-360%c2%b0/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2008/09/16/wii-360%c2%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 06:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi Augustin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die aktuelle Ausgabe des Wii Magazin 06/2008 berichtet über den 28-jährigen Johnny Chung Lee, Doktorand am Human-Computer Interaction Institute an der Carnegie Mellon University in Pittsburgh. Er stellte Anfang 2008 eine eigens entwickelte Wii-Steuerung vor, indem er die Wii-Steuerung einfach umkehrte! (wir berichteten)
Die Idee die ihn berühmt machte: Johnny Lee nutze die integrierte Infrarotkamera in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuelle Ausgabe des <a href="http://www.live-emotion.de/magazine/wiimagazin/index.html"target="_blank">Wii Magazin 06/2008</a> berichtet über den 28-jährigen Johnny Chung Lee, Doktorand am Human-Computer Interaction Institute an der Carnegie Mellon University in Pittsburgh. Er stellte Anfang 2008 eine eigens entwickelte Wii-Steuerung vor, indem er die Wii-Steuerung einfach umkehrte! (<a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2008/01/24/minority-report-gestensteuerung-mit-der-wii-und-silverlight-in-acht-tagen-hausgemacht/" target="_blank">wir berichteten</a>)</p>
<p>Die Idee die ihn berühmt machte: Johnny Lee nutze die integrierte Infrarotkamera in der Wiimote einfach andersrum: <br />
Anstatt die Wiimote in die Hand zu nehmen, platzierte er diese vor den Fernseher und bewegte stattdessen die Sensorleiste, die widerrum mit 2 Infrarotlichtern ausgerüstet ist. Wenn man nun die Sensorleiste bewegt, registriert die Wiimote die Position der Leiste relativ zum Bildschirm. Den entstehenden Effekt demonstrierte Lee mit einer eigens entwickelten Software mit 2D-Objekten. Durch die Umkehr der Eingabegeräte entstand der Eindruck, eines Pseudo-3Ds. (Das Video dazu gibts in dem schon besagten <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2008/01/24/minority-report-gestensteuerung-mit-der-wii-und-silverlight-in-acht-tagen-hausgemacht/" target="_blank">Eintrag</a>)</p>
<p>Das ganze wurde dann von vielen als Inspirationsquelle genutzt und ein Head-Tracking ohne Wii und nur mittels einer Webcam entwickelt. Hier mal ein Beispiel, das dieses System auf einem kleinen MacBook demonstiert:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q-nrmxNKt84&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Q-nrmxNKt84&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>In einem weiteren Experiment versorgte Johnny Lee die WiiMote mit einem stärkeren Sensor und klebte sich Reflektoren an die Finger: herausgekommen war dann das hier:<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0awjPUkBXOU&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0awjPUkBXOU&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
Das wirklich tolle an der Sache sind die Selbstbauanleitungen dazu, die man auf <a href="http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/"target="_blank">Lee´s Website</a> findet&#8230;Hier schonmal DIE IDEE für die nächste Generation der Spielkonsolen: Man stattet einen Raum mit mehreren Sendern aus, sodass die Spielkonsole die eigene Postion im Raum registrieren kann. Da sag ich doch einfach: Wozu <a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/news/e3_2008/news/details_ueber_wii_motionplus_auf_der_e3_9196.html" target="_blank">WiiMotionPlus</a>, wenn man seinen Gegner im Streetfighter direkt mit einem gezielten Tritt in die Knie zwingen kann!</p>
<p>Kritisch betrachtet wäre selbst bei einer 360° Lösung das wirkliche Feedback ein Problem, denn wenn unsere Faust im Spiel auf den gegnerischen Kopf prallt, dann sollte nicht nur die Spielfaust aufprallen, sondern auch unsere eigene, da sonst weiterhin Synchronisationsprobleme entstehen.</p>
<p>Es gibt zwar schon ein paar Ansätze, ein haptisches Feeback zu bieten (also nicht direkt für die Wii, sondern allgemein), allerdings beruhen die immer darauf, dass die Finger immer irgendwo eingespannt sind. Wie zum Beispiel bei dieser Lösung</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RHvKuteh0ks&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RHvKuteh0ks&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
Wir berichteten auch schon einmal ausführlicher darüber <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2007/06/22/handerschuetteln-in-der-virtuellen-reality-das-andere-tangible-user-interface/" target="_blank">hier</a>.</p>
<p>Aber wie man schon sieht, nichts für den &#8220;Hausgebrauch&#8221; und wirklich mehr was für den wissenschaftlichen, industriellen Einsatz. Beispielsweise zu Steuerung eines Robotors in lebensfeindlichen Umgebungen.</p>
<p>Ein Lösung, die wir da eher für denkbar halten ist eine &#8220;losgelöste&#8221; Erweiterung der Controller. Ein ersten Schritt in diese Richtung hat dazu Wissenschaftler des Japan&#8217;s National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST) unternommen. Der von ihnen entwickelte &#8220;GyroCubeSensuous&#8221; enthält Motoren und Gewichte, die entsprechen der virtuellen Umgebung verlagert werden. So das, bezogen auf ein Wii-Box-Spiel, gegen meine zuschlagende Faust eine Kraft dagegen hält. Hier mal eine völlig gewaltlose Präsentation des Systems:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9B7ifV0KmaQ&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9B7ifV0KmaQ&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
Weitere Infos dazu auf der (leider nur englischen) Seite: <a href="http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20050413/103707/?ST=english" target="_blank" >http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20050413/103707/?ST=english</a></p>
<p>&#8230; und wenn wir uns trauen noch einen Schritt weiter zu denken, dann wäre auch ein direktes physisches Feedback auf die Muskeln möglich. Basis dafür könnte die Electrostimulation sein, die die meisten wohl aus dem Nachtprogramm kennen:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/va97mFNJrQo&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/va97mFNJrQo&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Diese Technologie könnte es schaffen, das ich (um beim Beispiel Boxspiel zu bleiben) wenn ich auf etwas draufhaue auch gestoppt werde und den Wiederstand spüre. &#8230; Allerdings würden wir dieses Konzept gerne noch mal von einen Physiotherapeuten beurteilen lassen <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Alles was danach kommt, um mich die Virtualität wirklich spüren zu lassen, würde dann wohl in die Richtung direkt Gehirnstimulation gehen, über die wir ja <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2008/06/23/und-andersrum-was-gibt-es-neues-von-der-computer-gehirn-schnittstelle/" target="_blank">auch schon berichtet</a> haben.</p>
<p>Es bleibt also spannend bei diesem Thema / Fragestellung, die nicht nur die Spieleindustrie in den nächsten Jahren maßgeblich beschäftigen wird &#8230;</p>
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		<item>
		<title>Augmented Reality&#8230;Do-It-Yourself!</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2008/07/29/augmented-realitydo-it-yourself/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 09:58:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Susi Augustin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was zunächst aussieht wie ein weiterer &#8220;augmentierter&#8221; Funktionsprototyp mit 3D-Interface unter vielen anderen, ist in Wirklichkeit das Ergebnis eines einzelnen Hobbybastlers (Kyle McDonald). Die Materialliste für sein 3D-Tic Tac Toe ist erstaunlich kurz: Aluminiumfolie, sechs Widerstände, Kabel, ein Pappkarton und ein Arduino Prozessor. Umgesetzt wurde das Konzept mit Processing, einer Open-Source Umgebung zum programmieren von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was zunächst aussieht wie ein weiterer &#8220;augmentierter&#8221; Funktionsprototyp mit 3D-Interface unter vielen anderen, ist in Wirklichkeit das Ergebnis eines einzelnen Hobbybastlers (Kyle McDonald). Die Materialliste für sein 3D-Tic Tac Toe ist erstaunlich kurz: Aluminiumfolie, sechs Widerstände, Kabel, ein Pappkarton und ein Arduino Prozessor. Umgesetzt wurde das Konzept mit Processing, einer Open-Source Umgebung zum programmieren von Bildern, Animation und Interaktion. Besonders Studenten, Künstler, Designer und natürlich Hobbybastler nutzen diese Programmiersprache um ihren Prototypen &#8220;Leben einzuhauchen&#8221;, siehe:<a href="http://processing.org/"target="_blank">www.processing.org</p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1383359&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1383359&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><a href="http://www.vimeo.com/1383359?pg=embed&#038;sec=1383359">DIY 3D Interface: Tic Tac Toe</a> from <a href="http://www.vimeo.com/kylemcdonald?pg=embed&#038;sec=1383359">Kyle McDonald</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&#038;sec=1383359">Vimeo</a>.</p>
<p>Der Arduino spuckt dabei Roh-Koordinaten aus, die <del datetime="2008-07-29T14:44:29+00:00">alle</del> 10 <ins datetime="2008-07-29T14:44:29+00:00">mal pro</ins> Sekunde<del datetime="2008-07-29T14:44:29+00:00">n</del> aktualisiert werden. In dem Videobeitrag hat man teilweise das Gefühl, dass das Video die Hand führt anstatt andersherum. Die Ursache dafür ist wahrscheinlich, dass die 2 Videoquellen ( Webcam / Processing-Umgebung ) nicht optimal miteinander synchronisiert sind. <br />
Abschließend denke ich, (abgesehen davon, dass dreidimensionales Tic Tac Toe ein wirklich unfaires Spiel ist), dass Arduino; eine kompatible Programmierumgebung; und ein paar &#8220;Haushaltsartikel&#8221; doch gute (und günstige) Möglichkeit bieten, um die eigene Kreativität in funktionierende 3D-Interfaces umzusetzen. </p>
<p>Mehr (englische) Informationen dazu bekommt ihr unter: <a href="http://gizmodo.com/5028377/amazing-wii%2Blike-3%2Bd-controller-interface-built-with-foil-wiring-resistors-and-arduino"target="_blank">www.gizmodo.com</a></p>
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		<title>Minority Report Gestensteuerung &#8211; mit der Wii und Silverlight in acht Tagen hausgemacht</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2008/01/24/minority-report-gestensteuerung-mit-der-wii-und-silverlight-in-acht-tagen-hausgemacht/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 07:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[UX - User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[forschung]]></category>
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		<description><![CDATA[Sag ich unter Interfacelern das Wort &#8220;Minority Report&#8221;, kriege ich entweder als Reaktion verdrehte oder leuchtende Augen. Wer zur letzteren Fraktion gehört, den wird der heutige Eintrag freuen. Allen anderen, sei an dieser Stelle noch mal dieser Artikel empfohlen.
Ok, zurück zur selbstgebauten Gestensteuerung. Ihr alle kennt sicher noch die Szene mit dem gewölbten Screen und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sag ich unter Interfacelern das Wort &#8220;Minority Report&#8221;, kriege ich entweder als Reaktion verdrehte oder leuchtende Augen. Wer zur letzteren Fraktion gehört, den wird der heutige Eintrag freuen. Allen anderen, sei an dieser Stelle noch mal <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2007/01/03/usability-papst-jakob-nielsen-und-seine-top-ten-der-argerlichsten-user-interfaces-im-film/" target="_blank">dieser Artikel</a> empfohlen.</p>
<p>Ok, zurück zur selbstgebauten Gestensteuerung. Ihr alle kennt sicher noch die Szene mit dem gewölbten Screen und den Handschuhen? Wenn nicht, einfach noch mal hier ab Minute 4:30 schauen:</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZqPWUnaBNSA&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZqPWUnaBNSA&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
<br />
Ähnliche Systeme wurden ja nun mittlerweile mannigfaltig und sogar kommerziell gebaut. Siehe <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2006/11/23/tres-bien/" target="_blank">hier</a>, <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2006/09/25/diesmal-nix-zum-anfassen-handgesten-erkennung-zur-kontrolle-einer-multimedia-plattform/" target="_blank">hier</a>, <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2006/10/24/da-ist-ja-gar-nichts-zum-anfassen-3d-grafiken-mit-handgesten-steuern/" target="_blank">hier</a> und <a href="http://www.schroeder-wendt.com/blog/2006/11/07/und-mal-wieder-eine-gestengesteuerte-interaktive-wand/" target="_blank">hier</a>. Insofern dachte ich auch schon, das Thema wäre endgültig ausgereizt. Nun aber doch noch mal eine Idee, die ich technologisch sehr spannend und vor allem einfach gelöst finde.<br />
Sicherlich habt ihr von Johnny Chung Lee&#8217;s umgedrehter Wii-Idee gehört, um so einen 3D-Effekt zu erzeugen. Hier übrigens noch mal das Video:</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
<br />
Jedenfalls hat auf Basis dieser Idee Rick Barraza, von Cynergy Labs, einfach die Infrarotsender an Handschuhen befestigt und acht Tage in <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Presentation_Foundation" target="_blank">Microsoft WPF</a> bzw. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Silverlight" target="_blank">Silverlight</a> programmiert und rausgekommen ist:</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7CoJGrtVs4c&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7CoJGrtVs4c&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
<br />
Genau, ein einfache  Handgestensteuerung, die jeder Wii-Besitzer jetzt zu Hause nachbauen kann <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Das es tatsächlich für den &#8220;Heimgebrauch&#8221; aber noch einfach geht und sogar mit 3D-Erkennung (jedoch mit nicht ganz so guter Genauigkeit), beweist Cem Keskin vom Computer Engineering Fachbereich der Bosaziçi Universität in Istanbul. Auf seiner Seite gibt es dazu auch ein <a href="http://www.cmpe.boun.edu.tr/~keskinc/CKeskinFingerTrackerDemo.avi" target="_blank">Demovideo</a>.<br />
Im übrigen, bietet dieser seine Applikation sogar zum freien Download an.</p>
<p>Mehr dazu unter:<br />
<a href="http://www.cmpe.boun.edu.tr/~keskinc/index.htm" target="_blank">www.cmpe.boun.edu.tr/~keskinc/</a></p>
<p>Und mehr zu Cynergy Labs unter:<br />
<a href="http://labs.cynergysystems.com/" target="_blank">labs.cynergysystems.com</a></p>
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		<title>Eine Wii(-Steuerung) für alle Fälle</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2007/12/13/eine-wii-steuerung-fur-alle-falle/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 14:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>René Kann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Usability]]></category>
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		<category><![CDATA[eingabesystem]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[UID]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Nintendo mit ihrer Konsole einen einschlagenden Erfolg hatte, durfte ich nicht nur am eigenen Leib testen sondern erkennt man auch an überwältigenden Nachfrage zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft.
Ein findiger amerikanischer Student hat die Steuerung der Wii für die Verwendung auf Whiteboards arrangiert. Damit ist es möglich, sehr preiswert Multitouchanwendungen zu realisieren und steuern. In einem Video [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Nintendo mit ihrer Konsole einen einschlagenden Erfolg hatte, durfte ich nicht nur am eigenen Leib testen sondern erkennt man auch an überwältigenden Nachfrage zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft.</p>
<p>Ein findiger amerikanischer Student hat die Steuerung der Wii für die Verwendung auf Whiteboards arrangiert. Damit ist es möglich, sehr preiswert Multitouchanwendungen zu realisieren und steuern. In einem Video zeigt er die volle Möglichkeit seiner Idee, auf seiner Seite findet man ein Anleitung, wie man das Ganze selbst benutzen kann.</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0awjPUkBXOU&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0awjPUkBXOU&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Quelle:<br />
<a href="http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/">http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/</a></p>
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		<title>Klecksen für die Sicherheit</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2007/12/09/klecksen-fur-die-sicherheit/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 16:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>René Kann</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Usability]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Passport]]></category>
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		<description><![CDATA[Im täglichen Leben fällt es den meisten auf und vor allem schwer, dass es immer mehr Kenn- bzw. Passwörter für jegliche Sachen gibt. Eine einfache Möglichkeit ist es, ein Standardpasswort für jede Lage zu verwenden, eine andere sich seine sein Passwörter auzuschreiben. Nur einige wenige verfügen über Möglichkeiten der fehlerlosen geistigen Abspeicherung dutzender Passwörter.
Microsoft möchte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im täglichen Leben fällt es den meisten auf und vor allem schwer, dass es immer mehr Kenn- bzw. Passwörter für jegliche Sachen gibt. Eine einfache Möglichkeit ist es, ein Standardpasswort für jede Lage zu verwenden, eine andere sich seine sein Passwörter auzuschreiben. Nur einige wenige verfügen über Möglichkeiten der fehlerlosen geistigen Abspeicherung dutzender Passwörter.</p>
<p>Microsoft möchte diesem Schmierzettelsyndrom entgegentreten. Über Tintenkleckse sollen sich Benutzer ab sofort Passwörter bis zur Länge von 20 Zeichen merken können. Dabei soll einem Tintenklecks ein Passwort zugeordnet werden. Aus bis zu 10 Klecksen soll ein bis zu 20 Zeichen langes Wort generiert werden können. Dazu gibt man zu jedem Klecks den Anfangs- und Endbuchstaben des assoziierten Wortes ein.</p>
<p>Sollte dieses Forschungsprojekt erfolgreich sein, könnte sich Microsoft den Einsatz für z.B. Windows Live vorstellen.</p>
<p><a href="http://www.inkblotpassword.com/">Inkblotpassword</a><br />
<a href="http://www.windowslivediscovery.de/html/index.html">Windows Live</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Neue Javascript Version &#8211; Mozilla oder Microsoft?</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2007/11/02/neue-javascript-version-mozilla-oder-microsoft/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 10:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>René Kann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<category><![CDATA[DOM]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem JavaScript nach seiner Einführung im Jahre 1995 mittlerweile in Version 1.7. ist, machen sich Mozilla als auch Microsoft Gedanken über den weiteren Weg mit dieser weiter verbreiteten Scriptsprache und kommen sich dabei eifrig in die Haare. Als Vorschlag wäre es schön, wenn der IE 7/8 zukünftig ECMAScript for XML und DOM 2 Unterstützung mitbringen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem JavaScript nach seiner Einführung im Jahre 1995 mittlerweile in Version 1.7. ist, machen sich Mozilla als auch Microsoft Gedanken über den weiteren Weg mit dieser weiter verbreiteten Scriptsprache und kommen sich dabei eifrig in die Haare. Als Vorschlag wäre es schön, wenn der IE 7/8 zukünftig ECMAScript for XML und DOM 2 Unterstützung mitbringen würde.</p>
<p>Wobei es sinnfrei erscheint, einen neuen Standard einzuführen. Microsofts JScript konnt sich entgegen aller Hoffnungen nie durchsetzen. Daher wäre eine logische und konsequente Weiterführung des ECMAScript Standards nur sinnvoll (Stichwort: Ajax)</p>
<p>Quelle: <a href="http://blogs.msdn.com/ie/archive/2007/10/30/ecmascript-3-and-beyond.aspx">MSDN Blog von Microsofts Internet Explorer-Entwickler Chris Wilson</a></p>
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		<title>Linktipp: Heute mal etwas außer der Reihe ? Sinnvolle und sinnfreie Informationsvisualisierungen</title>
		<link>http://www.interaction-design.de/2007/05/29/linktipp-heute-mal-etwas-auser-der-reihe-sinnvolle-und-sinnfreie-informationsvisualisierungen/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2007 07:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
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		<category><![CDATA[webapplikation]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit der Frage: ?Wieviel wissen wir über den Planeten, den wir Heimat nennen?? beginnt eine wirklich sehr sehenswerte interaktive Webapplikation der Japan Science and Technology Agency. Und ich musste mir leider eingestehen, Nein, einige Sachen wusste ich wirklich noch nicht. Aber durch die sehr schöne Visualisierung und Interaktion haben sich die meisten Fakten jetzt bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Frage: ?Wieviel wissen wir über den Planeten, den wir Heimat nennen?? beginnt eine wirklich sehr sehenswerte interaktive Webapplikation der Japan Science and Technology Agency. Und ich musste mir leider eingestehen, Nein, einige Sachen wusste ich wirklich noch nicht. Aber durch die sehr schöne Visualisierung und Interaktion haben sich die meisten Fakten jetzt bei mir manifestiert.</p>
<p>In dem &#8220;Earth Guide&#8221; wird unter anderem geklärt: ?Wo wird der Himmel zum Weltraum?, ?Wie zirkulieren Wasser und Kohlenstoff?, ?Aus welchen Substanzen besteht die Erde? und noch fünf weitere essenzielle Fragestellung. Das hätte ich mir mal für den Geografieunterricht gewünscht &#8230;</p>
<p><a href="http://jvsc.jst.go.jp/earth/guide/english/" target="_blank"><img src="http://www.schroeder-wendt.com/blog/images/earth-guide.jpg" alt="Earth Guide" /></a><br />
<br />
Mehr unter: <a href="http://jvsc.jst.go.jp/earth/guide/english/" target="_blank">http://jvsc.jst.go.jp/earth/guide/english/</a></p>
<p>Und wo wir schon beim klären essenzieller Fragen sind &#8230; Wenn ihr schon immer mal wissen wolltet, wir euer Cursor und Klicks im Detail funktionieren, dann solltet ihr unbedingt folgende Seite anschauen und lernen &#8230;</p>
<p><a href="http://www.1-click.jp" target="_blank"><img src="http://www.schroeder-wendt.com/blog/images/1-click-award.jpg" alt="1-Click Award" /></a><br />
<br />
<a href="http://www.1-click.jp" target="_blank">www.1-click.jp</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vom simplen Foto zur 3D-Welt: Fotowoosh macht es möglich</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2007 09:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franziska Zenker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[fotos]]></category>
		<category><![CDATA[visualisierung]]></category>

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		<description><![CDATA[

Ein Foto liefert uns viele Informationen über das Motiv. Farben, Formen, Besonderheiten werden dem Betrachter so näher gebracht. Doch was ist wenn man in sein Foto reinsteigen könnte? Wenn aus der 2D-Welt plötzlich eine 3D-Welt wird?

Fotowoosh hat sich mit dieser Möglichkeit beschäftigt und ein eindrucksvolles Ergebnis erzielt. Mit Hilfe eines einzigen Fotos gelingt es ihnen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nPt7GmIpXo8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nPt7GmIpXo8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Ein Foto liefert uns viele Informationen über das Motiv. Farben, Formen, Besonderheiten werden dem Betrachter so näher gebracht. Doch was ist wenn man in sein Foto reinsteigen könnte? Wenn aus der 2D-Welt plötzlich eine 3D-Welt wird?<br />
<br />
Fotowoosh hat sich mit dieser Möglichkeit beschäftigt und ein eindrucksvolles Ergebnis erzielt. Mit Hilfe eines einzigen Fotos gelingt es ihnen aus einer 2D-Szene ein einfaches 3D-Model zu konstruieren. Sie blicken quasi hinter das Bild.<br />
<br />
Mathematisch ist diese Konstruktion eines 3D-Models anhand eines einzigen Bildes völlig unmöglich. Dabei ist die Vorgehensweise ganz einfach. Sie nehmen eine Aufteilung des Bildes vor aus der sich die 3D-Szene zusammensetzt: Teile, die auf den Boden stehen, vertikale Objekte und der Himmel spielen dabei eine wesentliche Rolle.<br />
Die Tiefe der Bilder ergibt sich dabei aus der Verbindung der Objekte mit dem Boden. Für das finale Ergebnis legen sie dann die Oberflächenstruktur vom originalem Bild auf das Model und das 3D-Model ist fertig.<br />
<br />
Diese Methode lässt selbst Urlaubsfotos lebendig werden.<br />
<br />
Quelle:<br />
<a href="http://www.fotowoosh.com/" target="_blank">www.fotowoosh.com</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=fotowoosh&#038;search=Search" target="_blank">www.youtube.com/results?search_query=fotowoosh</a></p>
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