Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation “Move”, den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.
- Sony Playstation “Move”
www.youtube.com/watch?v=oCeX4uiEIt8 und www.youtube.com/watch?v=rc5-R61hit0 - General Motors Head Up Display
www.youtube.com/watch?v=Jp3EVu3AqGU - Lernen mittels Augmented Reality
www.ssatrust.org.uk/achievement/future/Pages/AugmentedReality.aspx
und www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE
und learnar.org/bio_organs_demo.html - QR Codes bei Facebook
techcrunch.com/2010/03/16/facebook-qr-code/ - User Interface Design des iPad
mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design - Microsoft Patent zur Stärke von Mausclicks
www.beingmanan.com/wp/2010/03/microsoft-working-on-pressure-sensitive-computer-mouse/
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Tags: 3D, design, display, eingabesystem, forschung, interaction design, interaktion, interface, internet, software, Usability, visualisierung










4 comments
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März 24th, 2010 at 11:07
Markus
Ich denke, dass das genau der richtige Schritt von Seiten Sony ist um Move beim Kunden beliebt zu machen. Wenn man die Spieler zwingen würde, sich diese Steuerung zuzulegen, würde man mit Sicherheit auf viel negative Kritik stoßen. Da es sich aber nur um ein Zusatzangebot handelt, können alle, die mit der Wii liebäugeln, ihre PS3 einfach erweitern…
März 25th, 2010 at 11:12
Wolf
Mal wieder ein interessanter Podcast, Matthias. Gefällt mir sehr gut
Bin sehr gespannt, wie Sony sein Bedienkonzept innovativ in Spielen umsetzt und wann Nintendo dann irgendwann mal mit der Wii II kontert
März 29th, 2010 at 13:15
crux
Hi, schöner Cast, aber vielleicht könntest du dir ein gutes Mikro zulegen. Die Audioqualität ist ein wenig mager. Ein ordentliches Headset sollte ebenfalls funktionieren.
März 30th, 2010 at 16:15
Matthias C. Schroeder
So, nun liegen hier 3 Mikrofone … wir hoffen, damit sollte das Problem behoben
… Ansonsten, müssen wir uns da mal externe Unterstützung / Equipment holen …