Und schon wieder muss ich auf einen kurzen veröffentlichten Eintrag verweisen. Vielleicht erinnert ihr euch noch an das 3D-Eingabesystem von 3dvsystems.com? (Wenn nicht, einfach noch mal hier klicken). Bei diesem System wurde ja über Infrarotimpulse der Raum aufgenommen, so das Bewegungen dreidimensional “getrackt” werden können.
Das es noch etwas einfacher geht, zeigt das Projekt “HIJT”. Das für “Haptic Interface And Joints Tracking” stehende System, basiert auf einer einfachen Webcam und einer Software die beliebige Objekte nachverfolgen kann. Somit kann auch deren Veränderung im Raum erkannt werden und das wiederum im Umkehrschluss für eine Navigation genutzt werden, wie im folgenden Video gut zu sehen ist:
Ursprünglich wurde das System zur Überwachung von Brücken entwickelt, welches Alarm schlägt, wenn die Bewegung der Brücke über einen bestimmten Parameter hinaus geht. Ein anderes Anwendungsfeld ist das Motion Capturing von Personen, um so Avatare in Videospielen oder anderen virtuellen Umgebungen zu steuern.
Der Link zu den Leuten hinter der Idee: www.thinkthing.net
Tags: , 3D, augmented_reality, bluebox, display, echtzeit, eingabesystem, forschung, HCI, head-tracking, interface, MMI, software, UID, virtuell

4 comments
Januar 23rd, 2008 at 11:28
Andreas - News of the future
EyeToy von Playstation hat diese Erkennungsmöglichkeiten ja auch schon seit einiger Zeit, oder? Oder ist das erkennen von Bewegungen im 3D-Raum neu?
Wer mit ähnlicher Bewegungserkennung mal spielen möchte, kann eine Demo von ToySight für Mac ausprobieren: http://www.apple.com/games/articles/2003/12/toysight/
Januar 23rd, 2008 at 17:19
Matthias C. Schroeder
Oh, das es eine 3D-Erkennung für die EyeToy gibt wäre mir neu. Hast du da ein Beispiel/Link?
Januar 24th, 2008 at 16:06
Andreas - News of the future
Nein eben, das weiss ich nicht. Das war meine Frage, ob EyeToy, auch eine 3D-Erkennung hat.
Januar 26th, 2008 at 00:02
msikka
The eye toy by sony has never mentioned anything about 3D manipulation or navigation, our technology works with linear objects and connects the motion of the objects to that of a 3D digital world or object. Also, we use similar technology to detect failure of long span structures. Almost all gesture based systems (like the one by apple/toysight) are 2D and very primitive systems.
We hope Sony can use our system in the EyeToy
Thanks,
Munish Sikka
http://www.thinkthing.net