Oftmals sind Computergames die Vorreiteter in Sachen Innovation. Dürfen sie doch experimentierfreudig sein und vom konventionellen Weg abweichen. So gibt es auch einen sehr interessantes Ansatz, der nur leider absolut uneffizient für eine normale QWERTY-Tastatur ist, im Spiel “Beyond Good & Evil”. (siehe obiges Video)
Aber denken wir mal ein wenig um die Ecke und an Wheel-Steuerungen, wie zum Beispiel beim iDrive, so könnte das vielleicht eine gute Metapher sein, um per Drehbewegungen durchs Alphabet zu navigieren. Wer da Erfahrungen und Meinung hat, bitte mal posten, würde mich mal interessieren …
Tags: animation, eingabesystem, GUI, HCI, interface, software, UID, Usability, visualisierung

3 comments
Juni 17th, 2007 at 17:11
Der mit dem Gnu im Schuh
Der absolute Tiefpunkt für eine Texteingabe auf einer Konsole ist die mobiltelefonähnliche Buchstabeneingabe auf der Psp. Meiner Ansicht nach ausgesprochen nervig. Auf der PS2 mit dem Analog-Stick ist das Konzept von Beyond-good-and-evil relativ brauchbar. Jedenfalls ist mir bisher dort kein besseres begegnet. Auf welchem System hast Du denn diese Eingabe ausprobiert?
Juni 17th, 2007 at 22:01
Matthias C. Schroeder
Die “super Effektivität” ist natürlich in erster Linie auf die Bedienung, mittels Maus und Tastatur, bei der PC-Version bezogen. Aber selbst bei Steuerung mit einen Controller bei der Konsolen-Version gibt es bedeutend bessere Eingabearten. Denn es steht ja (wie z.B. bei einem Drehrad) nicht nur eine Achse (rechts/links = vor/zurück) zur Verfügung, sondern auch noch nach oben/nach unten …
Juni 18th, 2007 at 11:03
Der mit dem Gnu im Schuh
Bei allen mir bekannten Titeln auf Konsolen wird ein Alphabet eingeblendet und mit links/rechts/oben/unten wählt man dann seine Buchstaben. Dies nutzt aber die analoge Komponente des Konsolencontrollers in keinster Weise. Bei BGaE wurde der Analogstick im Kreis gedrecht, ähnlich einer Schraube. Je schneller man “schraubte” desto schneller ging es durch das Alphabet. Da auch sonst der Controller in den Menus so benutzt wurde, war die Bedienung eingängig. Ich beurteile es daher für eine interessante Lösung und in keinster Weise “völlig uneffektiv”. Warum das System so auf den Pc konvertiert wurde, ist mir ein Rätsel. Kann man die PC-Fassung nicht auch mit einen konsolentypischen Controller spielen?