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Wir kommen einfach nicht weg vom Thema Mobiltelefon. Kein Wunder, ist es doch eines der Geräte mit dem höchsten Anspruch in punkto durchdachte Interface-Gestaltung.

Gestern hatte ich ja “Nalu” vorgestellt, ein Konzept, welches drei komplett unterschiedliche Eingabemöglichkeiten in einem Handy vereint. Dazu musste man mittels einer Doppelschanierlösung zwischen den einzelnen Funktionen und Interfaces “blättern”.

Kein Konzept, sondern ein “richtiges Mobiltelefon” bringt in Kürze Samsung auf dem Markt und versucht auch hier meheren Bediensituationen gerecht zu werden. Allerdings nicht durch einen Wechsel der Oberfläche, sondern durch eine Art “Zwitterlösung”. Samsungs SCH-U740 hat dafür eine Doppeltastatur geschaffen, die sich aus zwei Perspektiven bedienen lässt (siehe Bild oben).
In Vertikaler Halte- und Blickrichtung steht eine normaler Ziffernblock im Vordergrund und in horizontaler eine normale QWERTY-Tastatur. Analog dazu kann das Display in beide Achsen gedreht werden, so dass man einmal ein normales Clamshell-Handy hat oder alternativ ein “Micro-Notebook”.

Mehr Infos unter:
www.engadgetmobile.com/2007/01/19/samsung-u740-in-its-natural-habitat/

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Video-Link: www.youtube.com

Nalu setzt am kritischen Punkt fast jeden Mobiltelefons an, nämlich an der Größe und Art der Benutzerschnittstelle. Zum Telefonieren wird nur ein Ziffernblock benötig, zum SMS und eMail-Schreiben wiederum eine möglichst große Standardtatstatur und für den MediaPlayer dagegen ein Scrollrad. Kurzum, man braucht eine “eierlegende Wollmilchsau”.

Nalu versucht alle drei Interfaces anzubieten. Mittels eines Doppelschaniers kann das Telefon je nach benötigtet Funktion aufgeklappt werden. Weiteres dazu oben im Video.

Mehr Infos zum Projekt unter: droppingmadscience.blogspot.com

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Video-Link: www.youtube.com

Gerade gestern hatten wir ja das Thema 3D-Desktopoberflächen. Das dieses Szenario auch bald ein Thema für die Betriebssysteme auf Mobiltelefonen ist, zeigte NVIDIA sehr eindrücklich, auf der gerade zurückliegenden 3GSM.

Im obigen Video kann man da schon einen kleinen Eindruck gewinnen, was das in Zukunft für die Nutzer bedeutet. Ok, schicke Effekthascherei hin oder her – Fakt ist, das viele Sachen auch wirklich einen Mehrwert bieten. Im Video würde sich das am besten an der Fotoübersicht und die Vergrößerung einzelner Objekte begründen lassen. Das sollte man ähnlich bewerten, wie die Vergrößerungsfunktion beim Dock von Apples Mac, welche Anfangs auch oft nur als Effekthascherei belächelt wurde, jedoch auf den zweiten Blick sehr nützlich ist.

Die Bedeutung für uns Interfacler ist auch klar. Wir können uns aus dem Baukasten der immer größer werden grafischen Möglichkeiten scheinbar unbedarft “bedienen”. Und genau das sind wir schon beim eigentlichen springenden Punkt: Die Bedienung. Mobiltelefone werden immer ihre Größe behalten. Im Gegenteil, sie könnten ja schon heute wesentlich(!) kleiner gebaut werden. Allerdings haben wir es ja bisher noch nicht geschafft, auch unsere Hände analog dazu zu verkleinern. Insofern bleibt uns immer eine mindestens einzuhaltende physische Bedieninterface- und Haltegröße vordiktiert, in der wir diese ganzen neuen Funktionen handelbar machen müssen. Somit kann ein Fazit nur lauten: Trotz aller tollen technischen Möglichkeiten sollte, an erster Stelle der Überlegung immer der Nutzer stehen und sein Mehrwert durch eine einfachere Interaktion.

In Kürze gibt es dazu übrigens noch mal ein extra Posting “Größe vs. Bedienbarkeit”, dann mehr dazu.

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Video-Link: www.youtube.com

Letzten Mittwoch hatte wir ja erst über Metisse berichtet, bzw. Anfang Januar über Sun’s “Looking Glass” – beides 3D-Interfaces für Linux-Systeme. Nun als Nachtrag noch eine 3D-Desktop-Lösung für Windows XP.

Sinnhaftigkeit sowie Vor- und Nachteile solcher Systeme hatten wir ja schon in den vorhergehenden Berichten angerissen. Positiv festzuhalten bleibt: Unter bestimmten Umständen lässt sich so der Platz wesentlich effektiver ausnutzen und verschiedene Aktionen, wie Kopieren und Einfügen, gehen bedeutend schneller.

Ähnlich wie bei den Linux-Aufsätzen, kann man auch mit SphereXP Desktopelemente und Fenster dreidimensional anordnen und als Objekte rotiert lassen. Weiterhin wird der gesamte Schreibtisch wirklich zu einer dreidimensionalen Sphäre, in der dann dementsprechend auch Elemente abgelegt werden können.
Kosten tut der ganze Spaß übrigens sehr humane 29,90 Dollar.

Weitere Bildschirmfotos und eine kostenlose Testversion gibt es unter:
www.spheresite.com

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HallwayTesting
Wenn einige Unternehmen wüssten, was ihre Webseitenbesucher über ihren Firmenauftritt denken, dann würden wahrscheinlich viele Seiten sofort vom Netz genommen werden.

Wenn du wirklich wissen möchtest, wie Nutzer deine Webseite bewerten würden, dann sei dir

www.hallwaytesting.com

empfohlen. Hier kann man seine Internetadresse angeben und diese zur kritischen Begutachtung freigeben.

Die Nutzer sind nicht, wie beispielsweise bei www.hotornotdesigns.com (übrigens, schaut mal unter “hottest” auf Platz 16 ;) <- Stand von heute), gebeten die Seite einfach nur auf ihre subjektive Schönheit zu beäugen, sondern nach Usability-Aspekten.
Schaut man sich die “Replys” an, scheint das auch tatsächlich zu funktionieren.
Auf jeden Fall ein sehr guter Ansatz, den ich für kleinere Seiten nur empfehlen kann!

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Das Microsoft in den nächsten Jahren nicht schlagartig seine weltweit mehr als 90 Prozent Marktanteil verlieren wird steht außer Frage, auch wenn die Alternativen immer attraktiver werden. Insofern würde es mich schon interessieren, wie wird unsere Zukunft mit Bill & Co aussehen?

Einen kleinen Einblick bietet da das Video von der Microsoft Research Group, welches vor Kurzem auf den Microsoft Techdays 2007 vorgestellt wurde.
In diesem sind viele interessante Interfaces zu sehen. Regelmäßigen Blog-Lesern wird da einiges bekannt vor kommen (da wurden wohl mal wieder die Kopierer angeworfen ;) … aber es sind auch viele neuartige Ansätze vorhanden.

Mein persönlicher Favorit ist neben dem “scannenden Tisch” die “Datenübertragungsschüssel”, in der man die Inhalte von verschiedenen Geräten (MP3-Player, Kamera etc.) übertragen kann. Sieht zwar noch ein wenig unbeholfen aus und ich frage mich, wie man das mit größeren Dateimengen benutzen kann, aber es ist ja nur ein Prototyp und wir wollen das junge Pflänzchen nicht gleich zertreten …

Einen kleinen (deutschen) Einblick in die Arbeit von Microsoft Research gewährt folgende Seite:
www.microsoft.com/germany/msdn/library/MicrosoftResearch.mspx

Übrigens, in diesem Zusammenhang noch ein kleiner Hinweis auf einen Microsoft Wettbewerb, der auch die Kategorie “Interface Design” beinhaltet:
www.microsoft.com/germany/imaginecup/

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Ok, Ok … ihr denkt jetzt wahrscheinlich, nicht schon wieder Jeff Han?! Aber hier würde doch einfach etwas fehlen, wenn ich nicht auch diese beeindruckende Demonstation mit in unseren kleinen Blog nehmen würden.

Aber es gibt auch einige neue Funktionen zu sehen. So wurde die Schnittelle zu Google Earth nochmals erweitert, wir sehen eine neue Navigation durch eine sehr interessante Baumstruktur und auch und in punkto Interaktion mit dreidimensional dargestellten Datenmangen gibt es neues zu sehen.

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Brett vorm Kopf

Man hat mir ja tatsächlich schon nachgesagt, “ein Brett vor dem Kopf” zu haben, als ich allerdings vor kurzem in dieser Gastküche (siehe Bild) gekocht habe, musste ich meinen Kritikern Recht geben.

Das eine Küche voller ergonomischer Stolperfallen steck ist klar. Grundsätzlich gilt: Jede Küche sollte individuell, nach den Bedürfnissen der Benutzer erstellt werden. Dazu zählen insbesondere die Bauhöhen der Arbeitsplatte und die der Oberschränke. Sobald man etwas stärker als 10 Prozent von der Durchschnittsgröße abweicht, ist bei einer Küche “von der Stange” der Frust vorprogrammiert. Laut einer Studie der Technische Hochschule Darmstadt (im Auftrag der AMK – Arbeitsgemeinschaft Die Moderne Küche e.V., Mannheim), führt bereits eine, durch z.B. eine falsche Höhe der Arbeitsplatte verursachte, länger andauernde Rückenbeugung, von mehr als 20° (aus der Senkrechten nach vorn) zur einseitigen Bandscheibenbelastung und somit auf Dauer zu Rückenleiden.
Was sich glücklicherweise bereits durchsetzt, ist eine rückenschonende Einbauweise des Backofens und Kühlschranks in Augen-/Griffhöhe und falls der Stauraum nicht reicht, wenigstens ein Backofen mit Backwagen.

Was aber nach wie vor die größte Herausforderung in der Küche bleibt, ist der Dunstabzug. Ist er zu hoch, ist er fast wirkungslos, ist er zu niedrig versperrt er die Sicht oder wie im meinem Fall, ermöglicht das Kochen nur in gebückter Haltung.
Aber es gibt Lösungsansätze. So zum Beispiel schräge Dunstabzüge oder Muldenlüfter:






Muldenlüfter

Muldenlüfter

Bei diesen wird mit automatischen Verschlussklappen der Kochdunst direkt auf Kochtopf-Niveau abgezogen und über Filter ins Freie geführt. Die Premium-Variante: Um nicht auch die Luft neben dem Herd abzusaugen, kann mit dem sog. Coanda-Effekt, ein Zusatzgebläse den Dunst in Richtung Abzug lenken.

Eine sehr umfangreiche Arbeit zu Küchen (sogar mit Rezepten) gibt es von der Universität Stuttgart, vom Institut für Baustofflehre, Bauphysik, Technischen Ausbau und Entwerfen unter:
www.uni-stuttgart.de/ibbte/pages/downloads/reader/pdf/01_kuechen.pdff
Alles zum Thema Dunstabzüge findet man dort übrigens ab Seite 94

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Wer die Vorfreude aus die “Spaces“-Funktion in Apples noch nicht veröffentlichten Betriebssystem nicht mehr aushält bzw. überhaupt auf einem PC mal (abgesehen von Vista) ein OS nutzen möchte, das die OpenGL-Möglichkeiten wirklich sinnvoll nutzt, dem sei das Interface “Metisse” empfohlen. Dieses wird es in Kürze als Erweiterung von Linux in GNOME’s Mandriva geben.

Die beiden Entwickler des Systems, wollten nach Angaben von Architosh damit verschiedene Techniken und Möglichkeiten des Human-Computer-Interfaces austesten.
Gleiches Spiel wie beim Mac: Auch wenn viele Funktionen auf den ersten Blick nur “Spielereien” sind, so sind doch einigen auf den zweiten Blick sehr hilfreich. Man denke nur an die Zoom-Funktion im Mac OS X Dock.

Persönlich finde ich es besonders nützlich, Fenster und Paletten auf eine beliebige Größe zoomen zu können.

Entwickelt wurde das ganze übrigens an der Pariser Universität von Olivier Chapuis und Nicolas Roussel.

Mehr Infos unter: www.mandriva.com

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Video-Link: www.youtube.com

Wer schon mal ein größeres Bild, Karte oder Internetseite auf seinem Handy oder PDA betrachtet hat, kennt dieses Problem nur zu gut. Über ständiges Klicken auf das Steuerkreuz/Pfeiltasten etc. oder umständliches Schieben der winzigen Scrollbalken mit dem Stift auf dem Touchscreen oder im Idealfall (allerdings auch nur im seltensten Fall) über direkte Steuerung mit dem Finger (wobei man ständig “Nachsetzen” muss) kann man mit viel Geduld die Informationen freilegen.
Bedeutend eleganter ist da eine Lösung, die ich bei YouTube gefunden habe: Hierbei wird das zu scrollende Bild über die integrierte Kamera mit dem realen Hintergrund verbunden. Bewegt man nun das Handy vor dem Hintergrund, bewegt sich synchron auch das Bild dazu. Zu kompliziert beschrieben? Im Video wird das in 10 Sekunden klar, was ich meine …

Leider ist über den Hersteller dieses Programms nichts in Erfahrung zu bringen gewesen. Sicher ist ist einzig, das diese Lösung aus Südkorea stammt. In wieweit jedoch der im Video zu sehende Mobiltelefonhersteller Anycall (die südkoreanische Marke von Samsung) dabei involviert ist, bleibt unbekannt. Vielleicht weißt da ja jemand mehr … ich freue mich jedenfalls auf eure Kommentare

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In unser Agentur kennen wir das nur zur gut: Entwicklung nach der Versuchs-und-Irrtums-Methode, oder etwas neudeutscher: nach dem Trial-and-Error-Prinzip. Denn zu oft ist die rein analytische Produktentwicklung, die auf allen Kenntnissen aufbaut nicht ausreichend. Insbesondere bei der Entwicklung völlig neuartige Produkte. Effizienter ist da letztendlich oft die Herstellung eines oder mehrer Prototypen, die mit der Zielgruppe oder unter bestimmten Parametern evaluiert und weiterentwickelt werden können.

So geschehen ist das auch bei dem innovativen Eingabegerät der Wii (wie berichteten ja schon öfters). Neben wirklich komplett unterschiedlichen Gesamtkonzepten (siehe hier), wurden auch zur Form, Anordnung der Tasten und grundsätzlichen Eingabeart unterschiedlichen Varianten entwickelt. Wenn man diese so betrachtet, wären einige Prinzipien und Details viel zu Schade, das diese in einer Schublade verschwinden … vielleicht können wir uns ja bei einer den nächsten Versionen auf eine Wiederbelebung freuen. Auch in der Evolution gab es ja schon immer sich abzweigende Linien, die sich erfolgreich weiterentwickelten …

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Product Visionaires Konzepte

Product Visionaires Konzepte

Man, was hätte das herausragend sein können. Wenn ich mir jetzt noch einmal die gerade wieder durchs Netz geisternden Mobiltelefonkonzepte der Product Visionaires GmbH anschaue, ist es wirklich eine Schande, wie das mit unserem deutschen Handyhersteller zu Grunde gegangen ist.
Dazu muss man wissen, das Product Visionaires eine 2004 gegründete und 100% Tochter von Siemens Information and Communication Mobile (damals noch Siemens mobile) war, mit dem einzigen Ziel “innovative Konzepte für mobile Geräte zu entwickeln”.

In der Tat sind in den letzten Jahren eine Fülle von Konzepten entstanden, die sehr innovative Ansätze hinsichtlich Bedienung, Funktionen und Interaktion zeigen.
Auf den Seiten von www.areamobile.de findet man vier Studien die im letzten Jahr von Product Visionaires vorgestellt wurden. Wer noch weiter in die Vergangenheit reisen möchte, der kann unter www.siemensinfo.de auch noch Konzepte aus dem Jahr 2005 finden (siehe Bilder mittlere Reihe, erstes und zweites Bild).

… und wer noch einen kleinen Einblick gewinnen möchte, wie die Entwickler ihre Ideen anhand von Storyboards visualisiert haben, kann dieses auf der Firmenseite unter “Visuals” > “Storyboard” finden …

www.productvisionaires.de

Da kann man nur sagen: “Ach, was hätte ein wenig mehr Mut bei den Entscheidern gut getan.” Die Xelibri-Serie war doch schon so ein guter Ansatz, wenn man da nur (wenigstens ein bisschen) an die Benutzerfreundlichkeit gedacht hätte …

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Labsmedia Heat Map

Im August letzten Jahres hatte ich ja schon mal das Werkzeug Clickdensity für eine Art Usability Engineering “Light” vorgestellt. Mit dieser kostenpflichtigen Lösung ist es möglich, die Koordinaten eines jeden Clicks auf einer Webseite zu bestimmen und somit so genannte “Heat Maps” zu erstellen. Sprich, man kann mit diesem einfachen Tool im besten Fall schon einmal die neuralgischen Stellen einer Internetseite identifizieren – An welcher Stelle wird am meisten geklickt und wo überhaupt nicht.

Nun gibt es von dem französischen Anbieter “labsmedia” eine Open-Source-Lösung, die man auf dem eigenen Server/Webspace einrichten kann. Voraussetzung sind einzig PHP und die graphic library GD. Nach erfolgreicher Installation kann man zwischen verschiedenen Anzeigemöglichkeiten wählen. Unter anderem: einer Anzeige mit Kreuzen oder einer klassischen Heat Map, Anzeige von bestimmten Zeiträumen, gesondert nach Browsern, Bildschirmauflösungen usw.

Die Installationsdateien und eine Demo gibt es unter: www.labsmedia.com

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Das von Jasper Dekker, Industrial Design Student der University of Technology Eindhoven (Niederlande), entwickelte Interface zeigt einen interessanten Ansatz zur Organisation und zum Drucken von Photos. Auch hier spielen wieder kontentsensitive Objekte eine große Rolle (siehe dazu auch Eintrag: Tangible Query Interface)

Eine genau Anleitung zur Funktionsweise, kann übrigens auch auf Jasper Dekker’s Protofolio-Seite gefunden werden.

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Mal wieder etwas aus unserer losen “Rückblick”-Reihe. Und wieder mal ist es einmal mehr das MIT, das uns schon 1983 zeigte, wie dreidimensional mit Computern interagiert werden kann.

Das Projekt “Stereoscopic Workspace” der MIT Architecture Machine Group verwendete schon damals ein 3D Display und eine 3D-Eingabemöglichkeit. Es standen verschiedene Applikationen zur Verfügung. So zum Beispiel dreidimensionales Zeichnen oder Modellieren. Aber was noch viel beachtenswerter ist, schon damals hatten die Wissenschaftler eine einfache Handgestenerkennung als Interface geschaffen und darüber hinaus konnte man mittels Handbewegungen synchron einen virtuellen dreidimensionalen Roboter steuern.

Wie gesagt, das ganze ist fast ein viertel Jahrhundert alt.

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Ende November 2006 präsentierte Nokia auf seiner World Conference in Amsterdam spannende Filme, die uns einen Einblick in deren Vorstellung von zukünftigen Mobiltelefonen und deren Benutzung geben.

Insbesondere eine einfache Datenübertragung, Geotagging, Interaktion mit anderen Geräten und mehr multimediale Funktionen bzw. deren Zusammenführung stehen dabei im Mittelpunkt.
Ein weiterer Schwerpunkt: Einfachere Interfaces. Angefangen von intuitiverer Bedienung, über einfacheren Datenaustausch bis hin zur unkomplizierten Kollaboration. Aber wie immer: Ein Bild sagt mehr als Tausend Wort. Insofern, einfach die Videos anschauen uns inspirieren lassen.


Video-Link: www.youtube.com



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Im übrigen gibt es auch mehrere (leider nur englische) Webcasts von der Konferenz unter:
www.nokia.com/A4273041 (am Seitenende bitte mit “I agree” bestätigen)

Besonders empfehlenswert der Vortrag “Technology Trends” von Tero Ojanper (Nokias Executive Vice President, Chief Technology Officer) – Direkteinstieg dazu hier

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