Daten sammeln Headerbild
Veröffentlicht am 17. November 2016 von Nadine Kempe

Erst einmal sammeln … und dann? Wie Unternehmen die eigenen Daten richtig auswerten und nutzen

„Wenn die Firma wüsste, was die Firma weiß“ – diesen geflügelten Satz hört man immer wieder. Was steckt dahinter? Es geht dabei um die schwierige Aufgabe, Daten, die einmal erhoben sind, sinnvoll bereitzustellen und zu nutzen.

Weiterlesen …

Veröffentlicht am 1. November 2016 von Susanne Speh

Usability Tests – Eine Anleitung zur Methodenauswahl

Eine hohe Usability und der Spaß an der Nutzung, also eine gute User Experience, sind Eigenschaften, die jeder gerne in seinem Produkt vereint sehen möchte. Um diese erfolgreich in ein Produkt zu integrieren, muss sich um einen ganz besonders bemüht werden: den Nutzer.
Wenn wir die Bedürfnisse, Wünsche und Ziele unserer zukünftigen Nutzer analysieren und in den Entwicklungsprozess einfließen lassen, können wir ein Produkt entwickeln, das intuitiv bedienbar ist und den Vorstellungen der Nutzer entspricht. Der Einsatz von Usability-Tests, bereits in frühen Phasen der Produktentwicklung, verhindert Zusatzkosten, die durch nachträgliche Änderungen am Endprodukt entstehen können. Intuitiv benutzbare Produkte, die den Bedürfnissen der Nutzer gerecht werden, minimieren zusätzliche finanzielle Aufwände wie z.B. Schulungskosten, oder auch Aufwendungen für Support.
Weiterlesen …

usability_fortbildung_schulung
Veröffentlicht am 20. September 2016 von Cindy Waldinger

USABILITY: In drei Schritten die Sprache der Nutzer lernen

Sprachen verbinden. Eine gemeinsame Sprache baut Brücken, reißt Mauern ein und schafft Synergien. Analog lässt sich das Verhältnis von Unternehmen, Ihrem Produkt und Ihren Kunden beschreiben – hier heißt die vereinende Sprache „Usability“. Lernen Sie die Sprache Ihrer Kunden zu sprechen, lernen Sie „Usability“. Weiterlesen …

Veröffentlicht am 11. September 2016 von Susi Augustin

GAME OVER für Gamification

Nach dem großen Hype um Gamification in den letzten Jahren ist es heute ruhig um die Spielefizierung von Anwendungssoftware geworden. Von den großen Versprechen  damaliger Gamification-Advokaten, Software so motivierend und aufregend wie Videospiele zu gestalten, scheint heute nur noch wenig übrig geblieben zu sein.

Dabei ist die grundlegende Idee, die positiven Eigenschaften von Spielen auf ordinäre Software zu übertragen, auch heute noch erstrebenswert. Wir zeigen in diesem Blog-Beitrag, dass man mit Gameful- und Playful-Design-Methoden das erreichen kann, woran Gamification gescheitert ist. Weiterlesen …

Veröffentlicht am 22. August 2016 von Susanne Speh

Design- und Technologietrends 2016: Überblick über das erste Halbjahr

Was wird wieder in der Schublade verschwinden, was hat das Zeug zum Dauerbrenner? Die Hälfte des Jahres 2016 ist vorbei und wir haben in diesem Blog-Artikel einmal zusammengefasst, was uns dieses Jahr bereits an Trends und Technologien begegnet ist.

Weiterlesen …

DB UX:challenge
Veröffentlicht am 12. Juli 2016 von David Paschke

Fragen beantworten, bevor sie gestellt werden – unsere Teilnahme an der DB Information UX:challenge

Im Rahmen der Digitalisierung von Bahnhöfen und Zügen war die Deutsche Bahn mittels der DB Information UX:challenge auf der Suche nach innovativen UX-Konzepten zur Informationsdarstellung für Kunden und Mitarbeiter. Aus unserer Sicht ist die sinnvolle Kombination verschiedenster Ausgabemedien die Service Design-Aufgabe der Zukunft.  Noch dazu ist unser Team selbst oft mit der Bahn unterwegs, weshalb ein Beitrag zur Vereinfachung der Informationssysteme der Deutschen Bahn eine Herzensangelegenheit für uns darstellt – wir mussten einfach an diesem Wettbewerb teilnehmen und uns austoben!

Weiterlesen …

Umcamp Europe 2016
Veröffentlicht am 30. Juni 2016 von Cindy Waldinger

UXcamp Europe 2016 – von UX, Bananen und einer sehr langen (User) Journey

Letztes Wochenende war es endlich wieder so weit: frei nach dem Motto „No Spectators, only participants“ wurde zum mittlerweile 7. Mal zum UXcamp Europe geladen. Für alle Glücklichen, die eines der heiß begehrten Tickets ergattern konnten hieß es daher – ab nach Berlin zum beliebtesten Barcamp des Jahres!

Weiterlesen …

Webinale Header
Veröffentlicht am 7. Juni 2016 von Cindy Waldinger

Webinale 2016 – unser Rückblick

Vom 29. Mai bis zum 2. Juni fand in Berlin die webinale 2016 statt. Die webinale bezeichnet sich selbst als holistic web conference” und bietet branchenübergreifenden Wissenstransfer, Inspiration und Erfahrungsaustausch rund um die Themen Web, Design, Umsetzung und Marketing. Für uns hat die Teilnahme fast schon Tradition und so waren wir, wie bereits angekündigt, auch in diesem Jahr mit gleich zwei Talks vertreten. Den Besuch der einen oder anderen Session wollten wir uns natürlich ebenfalls nicht nehmen lassen.

Weiterlesen …

Header Digitalisierungsstufen
Veröffentlicht am 11. Mai 2016 von Nadine Kempe

Wie digital ist Ihr Unternehmen? Smart in vier Stufen.

Wir als Agentur für digitale Produkte haben unter unseren Auftraggebern viele Klein- und Mittelständische Unternehmen (KMUs) aus ganz verschiedenen Branchen. Dabei stehen einige der Firmen mit dem Thema Digitalisierung noch ganz am Anfang – eher skeptisch werden erste Ideen ausprobiert. Andere dagegen sind schon voll im Thema, wollen ihre Produktion vernetzen oder ihr Serviceteam mit Echtzeitinfomation aus dem laufenden Betrieb unterstützen.

Weiterlesen …

produktbezogen Headerbild
Veröffentlicht am 7. April 2016 von Nance Kaemmerer

Unser Gastbeitrag bei produktbezogen: User Research at Scale – Teil 2: Tausende Insights auswerten

Auch der zweite Artikel der Serie User Reseach at a Scale ist inzwischen im produktbezogen Blog erschienen. Im ersten Artikel haben Susi und Nadine gezeigt, wie man eine Datenflut aus einem User Research bewältigt und die Ergebnisse strukturiert.

Weiterlesen …

Ältere Artikel